La suite du film Minecraft est annoncée pour le 23 juillet 2027 après que l'original ait presque atteint $1 milliard d'euros
Warner Bros a confirmé que la suite du film Un film sur Minecraft est officiellement en cours de production, avec une date de sortie prévue de 23 juillet 2027. D'après le AP NewsLa suite sera à nouveau réalisée par Jared Hess, qui a dirigé le film original de 2025. Le projet vise à étendre l'univers cinématographique de Minecraft après le succès sans précédent du premier film au box-office.
Le succès au box-office qui a donné naissance à la suite
L'original Le film Minecraftsorti en avril 2025, est devenu l'une des plus grandes adaptations de jeux vidéo jamais réalisées. Il a rapporté environ $957 millions d'euros dans le monde avec un budget de $150 millions, dépassant les attentes et franchissant presque le seuil du milliard de dollars. En tant que PC Gamer Son succès l'a placé parmi les trois films basés sur des jeux les plus lucratifs de tous les temps, derrière *The Super Mario Bros. Movie* et *Sonic the Hedgehog 3*.
Le mélange d'humour, de nostalgie et de spectacle familial du film a trouvé un fort écho auprès du public mondial. Des moments viraux tels que les chants de fans et les "défis de construction" dans les cinémas ont transformé les projections en événements sociaux, permettant au film d'atteindre un public bien au-delà de la communauté des joueurs.
Ce que l'on sait du film Minecraft 2
Le réalisateur Jared Hess et le scénariste Chris Galletta sont de retour pour cette suite. GameSpot rapporte que la production sera à nouveau dirigée par Vertigo Entertainment, et que Jason Momoa produira et reprendra peut-être son rôle d'aventurier central du film. Bien que les détails officiels du casting ne soient pas encore connus, l'équipe créative se concentrerait sur un récit "plus grand et plus émotionnel" qui s'étendrait sur le monde présenté dans le premier film.
Une première image teaser partagée par Warner Bros. montre deux pioches en nétherite formant un cercle, accompagnées du slogan "Building terrain. Rendez-vous au cinéma le 23 juillet 2027". Ces images ont suscité des spéculations selon lesquelles la suite pourrait explorer la dimension du Nether, l'une des régions les plus emblématiques et les plus dangereuses de Minecraft.
Défis et concurrence à venir
Si le premier film a été un triomphe commercial, les critiques ont noté qu'il jouait la carte de la sécurité dans sa narration. La suite doit relever le défi d'accroître sa profondeur émotionnelle et narrative sans perdre le charme qui a rendu le premier film accessible. Les spectateurs qui reviendront s'attendront à des enjeux plus importants, à un humour plus incisif et à une histoire qui plaira aussi bien aux enfants qu'aux joueurs de longue date.
La date de sortie de 2027 place également la suite en concurrence directe avec d'autres grands films d'été, dont le projet de Simpsons Movie 2. Les analystes cités par GamesRadar suggèrent que Warner Bros. pourrait utiliser une stratégie de contre-programmation pour cibler les familles à la recherche d'un divertissement plus léger au cours d'une saison riche en superproductions.
Pourquoi cette suite est importante
La décision de donner le feu vert à une suite de Minecraft souligne à quel point les franchises basées sur des jeux sont devenues essentielles pour la stratégie à long terme d'Hollywood. Le film original a prouvé que même un matériel source minimaliste peut être un succès auprès du grand public lorsqu'il est associé à une conception visuelle solide et à une large accessibilité. Ce deuxième volet pourrait consolider le statut de Minecraft en tant que marque cross-média majeure et potentiellement influencer la façon dont d'autres studios adaptent les jeux de type bac à sable au cinéma.
Pour les fans, cette suite est bien plus qu'une nouvelle adaptation : c'est une expansion d'un phénomène culturel qui a inspiré la créativité pendant plus d'une décennie. Avec le retour du film en 2027, Warner Bros. et Mojang ont l'occasion non seulement de construire un univers cinématographique, mais aussi de combler le fossé entre l'imagination des joueurs et la narration sur grand écran.
