Microsoft avait l'intention d'acquérir Nintendo et d'offrir la Xbox
Avant la sortie de la Xbox originale, Microsoft avait l'intention de la distribuer gratuitement aux joueurs.
En fait, la détermination de Microsoft à rendre la Xbox disponible gratuitement a été la raison pour laquelle Lorne Lanning et le studio Oddworld Inhabitants ont accepté de développer Oddworld : Munch's Oddysee comme titre de lancement pour la plateforme.
"À l'époque, Xbox pensait que le marché principal serait celui des joueurs occasionnels. Ils allaient être la machine des joueurs occasionnels. C'est pour cette raison qu'ils nous ont contactés, parce qu'ils nous ont dit 'nous pensons que vous avez quelque chose qui rivalise avec l'espace Mario et nous pensons que Mario est la chose à tuer ... Nous voyons cet espace. Nous voulons ce public. Nous aimons Oddworld, alors pourquoi ne pas prendre le train en marche ? Et nous pourrions offrir la boîte". se souvient Lanning.
Maintenant, on se dit : "Ecoutez, si vous donnez la boîte, c'est que vous allez gagner. Si vous gagnez, nous voulons être de la partie".
L'histoire de Lanning a été confirmée par le co-créateur de la Xbox, Seamus Blackley, qui a participé à la rédaction de la proposition de Xbox et à la constitution de l'équipe de conception. "Dans les premiers temps de la Xbox, en particulier avant que nous ayons trouvé le moyen d'obtenir le feu vert pour le projet en tant que pure console de jeu, tous ceux qui ont vu le nouveau projet démarrer ont essayé de venir dire qu'il devrait être gratuit, qu'il devrait être forcé d'exécuter Windows après un certain temps", a déclaré le président de la Commission européenne. a-t-il confirmé.
Pour le meilleur ou pour le pire, le projet de Microsoft d'utiliser la Xbox comme cheval de Troie pour Windows a été interrompu par l'équipe Xbox, qui a estimé qu'il était trop préjudiciable car la plupart des développeurs de jeux détestaient Windows.
"Vous avez la marque que tout le monde n'aime pas devoir acheter, comment cela va-t-il fonctionner dans l'industrie du divertissement ? Vous voyez, nous n'avons pas besoin de votre OS dans l'industrie du divertissement. Nous n'avons besoin de rien de votre part dans l'industrie du divertissement. En fait, si tout ce que vous faites fonctionne comme ce putain de Windows, nous ne voulons rien avoir à faire avec, n'est-ce pas ? C'était une perception très répandue". a déclaré Lanning. Il y a eu beaucoup de résistance ; c'était "Microsoft Game Studios ? J'emmerde Microsoft ! Et nous avons fait le tour du monde pour les défendre. Nous avons dit : "Écoutez, il s'agit de créer de meilleurs environnements pour les développeurs, de sorte que vous puissiez obtenir de meilleurs jeux à des prix moins élevés et que les développeurs puissent rester en activité plus longtemps".
Introduire Windows dans la Xbox n'a pas été la seule mauvaise idée que Lanning et son équipe ont dû combattre. En effet, l'équipe a dû refuser des idées telles que faire de la lecture de films le principal objectif de la console, forcer tous les jeux à être développés uniquement par Microsoft ou acquérir Nintendo. "Il suffisait de citer une mauvaise idée pour que nous devions y faire face.