Microsoft a refusé qu'une femme noire figure sur la boîte de Fable 3
EuroGamer a rassemblé l'histoire approfondie de Lionhead, révélant comment Microsoft a embrassé le studio et donné le baiser de la vie au premier Fable avant d'annuler brusquement Fable : Legends et a fermé le studio pour de bon.
Les personnes interrogées s'accordent à dire que Microsoft tenait à préserver l'indépendance et la culture de Lionhead. "Microsoft s'est donné beaucoup de mal pour intégrer Lionhead sans détruire ce qui rendait le studio unique". a déclaré Simon Carter. "Je pense qu'ils ont tiré des leçons de l'acquisition de Rare. Je n'ai vraiment rien à redire sur la manière dont ils ont géré les choses. En effet, ayant travaillé par la suite dans d'autres secteurs de Microsoft, je n'ai réalisé que récemment à quel point nous étions isolés."
Lionhead était au bord de la faillite en 2006 lorsque Microsoft l'a racheté, principalement pour sauver Fable. Et c'est ce qu'ils ont fait. Il a fallu à l'équipe de Lionhead quelques efforts pour s'adapter aux processus de Microsoft et à ses restrictions en matière de ressources humaines concernant les insultes raciales et les blagues sur l'humour des toilettes, mais au bout du compte, tous ont reconnu que l'organisation du travail et les ressources supplémentaires étaient vitales pour le succès de Fable 2.
Le directeur artistique de Fable se souvient qu'il était seulement frustré par le département marketing de Microsoft. "Le marketing était merdique". dit-il franchement. "C'était terrible. Ils n'ont tout simplement pas compris. Mais ce n'était pas le marketing de Microsoft. Le marketing était comme un département à part entière. Et ils disaient : "Qu'est-ce que vous faites ? Un jeu de rôle ? Oui, des dragons et tout ça. Et c'était leur publicité. Et nous leur avons répondu : "Non, nous faisons une comédie à la Monty Python". Et ils nous ont dit : "Écoutez, nous savons comment commercialiser les jeux de rôle". Ils ont ouvert le tiroir du marketing RPG et ont sorti la photo d'un dragon qui n'était même pas dans le jeu. Voilà votre marché. Le marché de ce jeu est celui de Donjons et Dragons. Et nous nous sommes dit : "Ce jeu est totalement différent".
McCormack a de nouveau eu maille à partir avec le service marketing de Microsoft, qui a refusé sa pochette pour Fable 3 quelques années plus tard.
"Ils disaient qu'il ne fallait pas qu'il y ait de Noir sur la couverture, ni de femme. Et vous voulez une femme noire. J'ai répondu que oui, parce qu'il s'agit d'être le héros que l'on veut. Non, c'est un Blanc. C'est comme ça. On sait ce qui se vend et c'est tout. Arrêtez de vous disputer. Je me suis dit : "Va te faire foutre ! C'était une grosse bagarre.
"Ils m'ont demandé quel était le film Disney le plus raté. J'ai répondu : "Je ne sais pas". Ils m'ont répondu : "La princesse et la grenouille". Il faut se débrouiller. J'ai dit : "Va te faire foutre, mec". Je l'ai détesté.
"Je leur criais dessus lors des conférences téléphoniques. J'ai perdu la tête à ce moment-là, parce qu'ils ne comprenaient tout simplement pas le jeu. D'autant plus que nous étions le premier jeu à présenter le mariage homosexuel et que nous voulions faire tomber les murs. C'était censé être drôle et mature. Ils n'ont rien compris et se sont contentés de faire le type blanc habituel avec une épée sur le front. Bon sang ! Vous avez raté le coche !"
VIA : EuroGamer.
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support