Microsoft se negó a incluir a una mujer negra en la caja de Fable 3

Microsoft se negó a incluir a una mujer negra en la caja de Fable 3

EuroGamer ha recopilado la historia en profundidad de Lionhead, revelando cómo Microsoft acogió al estudio y dio el beso de la vida al Fable original antes de cancelar abruptamente Fable: Legends y cerrar el estudio para siempre.

Los entrevistados coinciden en que Microsoft quería mantener la independencia y el cluturo de Lionhead. "Microsoft se esforzó mucho por integrar Lionhead sin destruir las cosas que hacían único al estudio". dijo Simon Carter. "Sospecho que habían aprendido algunas duras lecciones de la adquisición de Rare. La verdad es que no pude encontrar ningún fallo en la forma en que gestionaron las cosas. De hecho, después de haber trabajado en otras áreas de Microsoft, hace poco que me he dado cuenta de hasta qué punto estábamos aislados".

Lionhead estaba al borde de la quiebra en 2006 cuando Microsoft la adquirió, principalmente para salvar Fable. Y salvaron Fable. El personal de Lionhead tuvo que esforzarse para adaptarse a los procesos de Microsoft y a sus restricciones de RRHH sobre insultos racistas y bromas de humor de retrete, pero al final todos estuvieron de acuerdo en que la organización del trabajo y los recursos extra fueron vitales para el éxito de Fable 2.

El director artístico de Fable recuerda que sólo estaba frustrado con el departamento de marketing de Microsoft. "El marketing era una mierda," dijo con franqueza. "Fue terrible. Simplemente no lo entendieron. Pero no era el marketing de Microsoft. Marketing era como su propio departamento. Y ellos decían, ¿qué estás haciendo? ¿Un RPG? Correcto, dragones y mierda. Y ese era su anuncio. Y nosotros decíamos, no, lo nuestro es una comedia a lo Monty Python. Y ellos dijeron, mira, sabemos cómo comercializar RPGs. Y abrieron el cajón de marketing RPG y sacaron una foto de un dragón que ni siquiera estaba en el juego y dijo ahí lo tienes. Ese es tu mercado. El mercado para ese juego es el típico Dungeons & Dragons. Y nosotros dijimos, este juego es totalmente diferente".

McCormack tuvo otro encontronazo con el departamento de marketing de Microsoft cuando rechazaron su box art para Fable 3 unos años más tarde.

"Decían: no puedes tener a un negro en la portada y no puedes tener a una mujer. Y tú quieres una mujer negra. Y yo decía, sí, quiero, porque se trata de ser el héroe que quieras. No. Es un hombre blanco. Así son las cosas. Sabemos lo que vende y eso es todo. Deja de discutir. Yo estaba como, ¡vete a la mierda! Esa fue una gran pelea.

"Me preguntaron, ¿cuál es la película de Disney que menos éxito ha tenido? Y yo dije: "No lo sé". Me dijeron: "La princesa y el sapo". Resuélvelo. Yo estaba como que te jodan, hombre. La odiaba.

"Les gritaba en las conferencias telefónicas. En ese momento perdí la cabeza, porque no entendían el juego. Sobre todo porque éramos el primer juego de la historia en el que se hablaba de matrimonio homosexual, de derribar muros. Debía ser divertido y maduro. No lo entendieron y se limitaron a hacer el típico hombre blanco con una espada en la parte delantera. ¡Maldita sea! No lo entendieron".

VIA: EuroGamer.

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