Microsoft se neg贸 a incluir a una mujer negra en la caja de Fable 3
EuroGamer ha recopilado la historia en profundidad de Lionhead, revelando c贸mo Microsoft acogi贸 al estudio y dio el beso de la vida al Fable original antes de cancelar abruptamente Fable: Legends y cerrar el estudio para siempre.
Los entrevistados coinciden en que Microsoft quer铆a mantener la independencia y el cluturo de Lionhead. "Microsoft se esforz贸 mucho por integrar Lionhead sin destruir las cosas que hac铆an 煤nico al estudio". dijo Simon Carter. "Sospecho que hab铆an aprendido algunas duras lecciones de la adquisici贸n de Rare. La verdad es que no pude encontrar ning煤n fallo en la forma en que gestionaron las cosas. De hecho, despu茅s de haber trabajado en otras 谩reas de Microsoft, hace poco que me he dado cuenta de hasta qu茅 punto est谩bamos aislados".
Lionhead estaba al borde de la quiebra en 2006 cuando Microsoft la adquiri贸, principalmente para salvar Fable. Y salvaron Fable. El personal de Lionhead tuvo que esforzarse para adaptarse a los procesos de Microsoft y a sus restricciones de RRHH sobre insultos racistas y bromas de humor de retrete, pero al final todos estuvieron de acuerdo en que la organizaci贸n del trabajo y los recursos extra fueron vitales para el 茅xito de Fable 2.
El director art铆stico de Fable recuerda que s贸lo estaba frustrado con el departamento de marketing de Microsoft. "El marketing era una mierda," dijo con franqueza. "Fue terrible. Simplemente no lo entendieron. Pero no era el marketing de Microsoft. Marketing era como su propio departamento. Y ellos dec铆an, 驴qu茅 est谩s haciendo? 驴Un RPG? Correcto, dragones y mierda. Y ese era su anuncio. Y nosotros dec铆amos, no, lo nuestro es una comedia a lo Monty Python. Y ellos dijeron, mira, sabemos c贸mo comercializar RPGs. Y abrieron el caj贸n de marketing RPG y sacaron una foto de un drag贸n que ni siquiera estaba en el juego y dijo ah铆 lo tienes. Ese es tu mercado. El mercado para ese juego es el t铆pico Dungeons & Dragons. Y nosotros dijimos, este juego es totalmente diferente".
McCormack tuvo otro encontronazo con el departamento de marketing de Microsoft cuando rechazaron su box art para Fable 3 unos a帽os m谩s tarde.
"Dec铆an: no puedes tener a un negro en la portada y no puedes tener a una mujer. Y t煤 quieres una mujer negra. Y yo dec铆a, s铆, quiero, porque se trata de ser el h茅roe que quieras. No. Es un hombre blanco. As铆 son las cosas. Sabemos lo que vende y eso es todo. Deja de discutir. Yo estaba como, 隆vete a la mierda! Esa fue una gran pelea.
"Me preguntaron, 驴cu谩l es la pel铆cula de Disney que menos 茅xito ha tenido? Y yo dije: "No lo s茅". Me dijeron: "La princesa y el sapo". Resu茅lvelo. Yo estaba como que te jodan, hombre. La odiaba.
"Les gritaba en las conferencias telef贸nicas. En ese momento perd铆 la cabeza, porque no entend铆an el juego. Sobre todo porque 茅ramos el primer juego de la historia en el que se hablaba de matrimonio homosexual, de derribar muros. Deb铆a ser divertido y maduro. No lo entendieron y se limitaron a hacer el t铆pico hombre blanco con una espada en la parte delantera. 隆Maldita sea! No lo entendieron".
VIA: EuroGamer.
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