Monster Hunter World : toutes les armes, un gameplay familier
L'annonce de Monster Hunter World, dont la sortie est prévue début 2018 sur Xbox One, PS4 et Windows PC dans tous les territoires, a été l'une des plus grandes nouvelles du salon E3 de cette année. Ce sera la première fois depuis longtemps qu'un jeu Monster Hunter sortira sur des consoles grand public en même temps que les débuts japonais, où les jeux font normalement leur première apparition.
Mais le jeu semble un peu différent des Monster Hunters du passé. Il propose une nouvelle mécanique de traque, des pièges environnementaux, un mode multijoueur "drop-in-drop-out" et ce qui semble être la possibilité pour les monstres de se battre entre eux. Cela a donné du fil à retordre aux fans, qui pensaient que ce Monster Hunter ne se jouerait pas comme les autres, mais les producteurs de la série ont tenu à préciser que, bien qu'il ait évolué, le gameplay serait familier à ceux qui ont joué aux précédents volets de la série.
Bien qu'il y ait "de tout nouveaux systèmes de jeu en place", nous dit-on, le responsable de la communauté chez Capcom, Yuri Araujo, a déclaré sur Twitter que "nous rendons les choses vraiment jolies, mais sans sacrifier le gameplay".
Nous allons également assister au retour de toutes les armes précédentes, soit 14 au total. Il y aura des haches à cran d'arrêt, des épées longues, des épées doubles, des grandes épées, des armes à arc, des lances, des cors de chasse et toutes les autres dont vous vous souvenez.
Un aspect du jeu qui PCGN Les arts de la chasse sont considérés comme peu susceptibles de revenir. Bien que cela n'ait pas été confirmé, les suggestions de l'équipe de production y font allusion et il n'y a pas eu de mention spécifique à ce sujet jusqu'à présent.
Si vous êtes impatient d'en savoir plus sur Monster Hunter World, il vous faudra attendre la Gamescom en août prochain pour le découvrir à nouveau. Essayez donc de ne pas vous jeter sur la dernière bande-annonce, c'est tout ce que nous aurons à faire pendant un certain temps.