Le PDG de Stardock : Steam entrave le développement des jeux de Valve

Le PDG de Stardock : Steam entrave le développement des jeux de Valve

Sur la base de l'expérience de son entreprise avec sa plateforme de distribution numérique, Brad Wardell, PDG de Stardock, estime que le succès de Steam a affecté le développement de ses jeux et l'a ralenti.

Les commentaires de M. Wardell interviennent juste après que Stardock a vendu sa plateforme de distribution numérique, Impulse, à GameStop.

"Oui, nous aurions pu devenir un détaillant et essayer d'être compétitifs dans cet espace à long terme, mais il y avait deux possibilités. La première est que nous perdions et devenions un acteur mineur permanent - je dirais qu'Impulse est un acteur mineur par rapport à Steam aujourd'hui. Ou bien nous réussissions et nous devenions une société de distribution numérique de 600 personnes, dont les trois quarts du personnel sont des vendeurs et des gestionnaires de comptes. Et lorsque le scénario gagnant ne correspond pas à votre objectif dans la vie, il est temps de réévaluer ce que vous voulez faire", a déclaré le commissaire européen à l'environnement, à la santé et à la sécurité. a-t-il expliqué.

"Même si Valve se trouve à Seattle, où l'on peut trouver des développeurs partout, [Steam] a eu un effet sur leur propre calendrier de développement. Il n'y a pas eu de nouveau Half-Life depuis longtemps ; beaucoup de gens s'en sont plaints. Ils ont eu leurs propres difficultés à sortir de nouveaux titres, et je suis sûr que c'est en grande partie à cause des mêmes problèmes que nous avons eus. Lorsque l'un de vos groupes est si ridiculement rentable, votre instinct d'entrepreneur vous pousse à y affecter tous vos meilleurs éléments, parce que c'est ce qui rapporte de l'argent. C'est tout simplement de la bonne gestion. En fin de compte, c'est à vous de décider si c'est ce que vous voulez faire.

"Steam et Valve, sur le plan interne, sont les deux entreprises les plus similaires. Bien sûr, elles sont plus grandes et ont beaucoup plus de succès que notre unité de jeux, mais culturellement, elles sont assez similaires. Si l'on examine la chronologie des jeux développés en interne par Valve - et non pas développés en externe puis rachetés - avant et après Steam, on constate qu'il y a eu un effet. Je ne prétends pas que ce soit une bonne ou une mauvaise chose, mais je sais l'effet que cela a eu sur nous, où j'ai dû mettre certains de mes meilleurs développeurs au fil des ans sur Impulse pour m'assurer qu'il s'améliorait de plus en plus".

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