Le créateur de Street Fighter II : Le marché de la DS est menacé d'un "krach Atari".
Dans une récente interview, le fondateur de Game Republic et créateur de Street Fighter II, Yoshiki Okamoto, s'est dit préoccupé par le fait que le marché de la Nintendo DS a peut-être connu une croissance trop rapide pour son propre bien et qu'il pourrait bientôt se dégonfler.
"En fait, et encore une fois, et ce sont ces voix chuchotantes qui le disent, mais vous avez commencé à entendre l'expression 'krach Atari' assez fréquemment. Les gens disent que le deuxième 'krach Atari' est imminent. Et c'est Nintendo qui doit trouver un moyen de l'arrêter."
M. Okamoto fait référence au tristement célèbre krach nord-américain des jeux vidéo de 1983, lorsque le marché des consoles a été inondé par des dizaines de consoles et des centaines de jeux, pour la plupart de qualité médiocre. Le manque d'intérêt des consommateurs et la surproduction de jeux ont entraîné un krach économique qui a presque détruit l'industrie naissante et conduit à la faillite de plusieurs entreprises produisant des ordinateurs domestiques et des consoles de jeux vidéo en Amérique du Nord. En fait, l'étrange photo en noir et blanc qui accompagne cet article est tirée d'un article du Alamogordo Daily News de septembre 1983, qui rapporte qu'entre dix et vingt semi-remorques remplis de boîtes, de cartouches et de systèmes Atari provenant d'un magasin Atari d'El Paso ont été écrasés et enterrés dans la décharge de la ville.
"Au Japon, on dit souvent que l'histoire se répète, et il va falloir déployer de sérieux efforts pour que cela ne se produise pas cette fois-ci"Yoshiki Okamoto a poursuivi. "Le Japon a connu une bulle économique à la fin des années 80, qui a éclaté. Je pense que certaines des mêmes choses se produisent actuellement dans l'économie américaine. Ils vont devoir faire quelque chose pour l'éviter. Il est stupide de continuer à faire les mêmes erreurs que celles qui ont déjà été commises.
"Nintendo va donc avoir besoin d'une stratégie pour faire face à cette situation. Je pense qu'il est vrai que le marché a explosé plus rapidement qu'ils ne le pensaient. Et plus une chose se développe rapidement, plus il est facile pour elle de se dégonfler à nouveau, n'est-ce pas ? J'espère qu'ils trouveront un moyen d'éviter cela avec la DS. Mais pour commencer, il y a beaucoup trop de titres qui sortent en même temps".
Une autre similitude relevée par M. Okamoto est l'abondance de titres de faible qualité. "Au Japon, toutes sortes d'entreprises qui n'ont jamais créé de jeux auparavant s'y intéressent. Je veux dire par là que le coût du développement est pratiquement nul. Et que dire de ce flot de jeux d'"entraînement cérébral" ? Est-ce qu'ils peuvent vraiment continuer comme ça ?"
"Nintendo a beaucoup réfléchi à l'original et a diffusé des publicités très intéressantes. Mais certaines de ces sociétés se contentent d'assembler quelque chose, de mettre le mot 'cerveau' dans le titre et de le sortir. Il y en a des tonnes, et pratiquement aucune n'est intéressante".