Le créateur de Super Mario a essayé d'atténuer le gore dans GoldenEye
GoldenEye a été le troisiÚme jeu le plus vendu de tous les temps sur Nintendo 64 et il est considéré comme le jeu qui a prouvé que les jeux de tir à la premiÚre personne étaient viables sur les consoles. Il est intéressant de noter que ce succÚs n'a été obtenu que parce que le développeur Rare a ignoré les conseils de Nintendo.
SituĂ© dans l'univers violent de James Bond, GoldenEye comportait Ă l'origine trop de violence et de sang pour correspondre au caractĂšre familial de Nintendo. MĂȘme si le directeur du jeu, Martin Hollis, a attĂ©nuĂ© les effets du sang, Nintendo a estimĂ© que le jeu Ă©tait trop violent pour son public.
S'exprimant lors du festival GameCity à Nottingham, le directeur du jeu a déclaré que, vers la fin du développement, il avait reçu un fax du créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, contenant une série de suggestions pour GoldenEye.
âL'un des points soulevĂ©s Ă©tait qu'il y avait trop de meurtres en gros plan - il trouvait cela un peu trop horrible. Je ne pense pas avoir fait quoi que ce soit avec cet apportâ a dĂ©clarĂ© Hollis. âLe deuxiĂšme point Ă©tait qu'il trouvait le jeu trop tragique, avec tous les meurtres. Il a suggĂ©rĂ© que ce serait bien si, Ă la fin du jeu, vous pouviez serrer la main de tous vos ennemis Ă l'hĂŽpitalâ.â
Pour rĂ©pondre aux prĂ©occupations de Miyamoto, Hollis a ajoutĂ© au jeu une sĂ©quence de gĂ©nĂ©rique montrant tous les personnages comme s'ils Ă©taient interprĂ©tĂ©s par des acteurs. âC'Ă©tait trĂšs cinĂ©matographique, et l'essentiel Ă©tait de souligner qu'il s'agissait d'un artificeâ.â a-t-il expliquĂ©. âLa sĂ©quence a montrĂ© aux gens qu'il ne s'agissait pas d'une vĂ©ritable tuerie.â
VIA : The Guardian.
