Le créateur de Super Mario a essayé d'atténuer le gore dans GoldenEye

Le créateur de Super Mario a essayé d'atténuer le gore dans GoldenEye

GoldenEye a été le troisième jeu le plus vendu de tous les temps sur Nintendo 64 et il est considéré comme le jeu qui a prouvé que les jeux de tir à la première personne étaient viables sur les consoles. Il est intéressant de noter que ce succès n'a été obtenu que parce que le développeur Rare a ignoré les conseils de Nintendo.

Situé dans l'univers violent de James Bond, GoldenEye comportait à l'origine trop de violence et de sang pour correspondre au caractère familial de Nintendo. Même si le directeur du jeu, Martin Hollis, a atténué les effets du sang, Nintendo a estimé que le jeu était trop violent pour son public.

S'exprimant lors du festival GameCity à Nottingham, le directeur du jeu a déclaré que, vers la fin du développement, il avait reçu un fax du créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, contenant une série de suggestions pour GoldenEye.

“L'un des points soulevés était qu'il y avait trop de meurtres en gros plan - il trouvait cela un peu trop horrible. Je ne pense pas avoir fait quoi que ce soit avec cet apport” a déclaré Hollis. “Le deuxième point était qu'il trouvait le jeu trop tragique, avec tous les meurtres. Il a suggéré que ce serait bien si, à la fin du jeu, vous pouviez serrer la main de tous vos ennemis à l'hôpital”.”

Pour répondre aux préoccupations de Miyamoto, Hollis a ajouté au jeu une séquence de générique montrant tous les personnages comme s'ils étaient interprétés par des acteurs. “C'était très cinématographique, et l'essentiel était de souligner qu'il s'agissait d'un artifice”.” a-t-il expliqué. “La séquence a montré aux gens qu'il ne s'agissait pas d'une véritable tuerie.”

VIA : The Guardian.

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