TimeSplitters 4 a été supprimé parce qu'il avait trop de contenu
Les anciens développeurs de Free Radical, Steve Ellis et Karl Hilton, ont révélé que TimeSplitters 4 avait été rejeté par les services marketing de différents éditeurs parce qu'ils n'étaient pas en mesure de résumer la diversité des personnages et des environnements dans une simple campagne publicitaire.
"Une petite démo jouable a été présentée à plusieurs éditeurs, mais elle n'a donné lieu à aucun contrat d'édition. Ellis a expliqué. "Nous avons présenté [Timesplitters] à de nombreux éditeurs, et chacun d'entre eux nous a donné les deux mêmes réponses. Tout d'abord, ils nous demandaient ce qui s'était passé avec Haze. Nous étions la société qui avait créé une série de jeux de tir très appréciés, puis nous avions sorti Haze, qui n'avait pas été aussi bien accueilli. Cela les inquiétait".
Deuxièmement, leur responsable marketing disait quelque chose du genre : "Je ne sais pas comment vendre ce jeu". L'opinion unanime de tous les éditeurs auxquels nous avons présenté TimeSplitters 4 est qu'il est impossible de commercialiser un jeu basé sur un ensemble diversifié de personnages et d'environnements - il faut un message marketing clair et facile à communiquer, et TimeSplitters n'en a pas.
"Peut-être qu'ils vont bien". s'est-il interrogé. "C'est peut-être la raison pour laquelle les jeux précédents de la série ont connu un succès critique bien plus important que le succès commercial. Pour ces raisons, ils ont tous, l'un après l'autre, refusé de signer le projet."
