Ubisoft a embauché un "agent de parkour" pour travailler sur AC : Unity

Ubisoft a embauché un "agent de parkour" pour travailler sur AC : Unity

Obtenir de bons mouvements dans un jeu n'est pas une mince affaire. Ces dernières années, nous avons vu apparaître des mouvements de personnages beaucoup plus réalistes, qu'il s'agisse de meilleures transitions entre le jogging et la marche, ou de grands sauts qui ne sortent pas de nulle part, mais qui se déplacent de manière fluide de l'un à l'autre. Afin de rendre son prochain jeu de course libre beaucoup plus précis, Ubisoft a fait appel à Michael "Frosti" Zernow, expert en parkour, pour le conseiller sur la façon de rendre la course libre du jeu aussi précise que possible.

Il a même un titre adorable : "Chief Parkour Officer".

"Le nouveau Chief Parkour Officer d'Ubisoft jouera un rôle de conseiller stratégique, garantissant un engagement continu en faveur de l'authenticité et de la précision du parkour dès le lancement, le 28 octobre, d'Assassin's Creed Unity, le prochain volet de la franchise Assassin's Creed, vendue à 76 millions d'exemplaires, a déclaré l'éditeur (via MCV).

"Il donnera également des conseils sur la manière dont l'entreprise et sa franchise peuvent continuer à défendre le sport.

Bien sûr, ce n'est pas la première fois que "Frosti" participe à un jeu Assassin's Creed. Il a déjà fourni des images de capture de mouvement aux développeurs, mais c'est la première fois qu'il les consulte directement.

La question est de savoir si, au vu des récentes bandes-annonces, vous pensez que son embauche était une bonne idée. Ubisoft est-elle entrée dans une nouvelle ère de jeu grâce à son expert ?

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