Valve a dû modifier Steam VR parce que les joueurs sont trop rapides

Valve a dû modifier Steam VR parce que les joueurs sont trop rapides

Valve a été contraint de procéder à une mise à jour de son logiciel SteamVR et du seuil maximal de suivi auquel ses capteurs Lighthouse pouvaient fonctionner, car certains joueurs du jeu de rythme Beat Saber se déplaçaient si vite que les capteurs perdaient leur trace.

Beat Saber est un jeu qui ressemble un peu à Audioshield, Guitar Hero et Audiosurf, mais au lieu d'esquiver les notes, de les bloquer avec un bouclier ou d'appuyer sur un bouton au bon moment, Beat Saber vous demande de déchiqueter chaque note en deux à l'aide d'une paire de sabres laser que vous tenez dans chaque main. Ils ont des couleurs différentes et selon la couleur des notes, vous devez couper différemment ou utiliser un sabre différent. C'est un jeu rapide et frénétique qui s'est avéré être l'une des expériences de réalité virtuelle les plus populaires de ces deux dernières années.

Mais il s'avère que les gens sont tout simplement trop doués pour cela.

"Augmenter les limites de ce que nous pensions être humainement possible pour le mouvement du contrôleur en se basant sur les données de suivi des experts de Beat Saber", peut-on lire dans les notes de mise à jour de Valve pour la dernière version de Steam VR 1.3.2.

Il s'avère que les joueurs les plus rapides de Beat Saber étaient capables de tourner leurs poignets si rapidement - 3 600 degrés par seconde - que les capteurs perdaient la trace de leur position pendant une fraction de seconde parce que les traqueurs Lighthouse n'étaient pas rafraîchis assez souvent. Cette situation a été modifiée et le seuil maximum a été augmenté afin de mieux surveiller ces poignets en rotation.

Y a-t-il parmi vous des joueurs sérieux de Beat Saber ? Cette mise à jour vous aidera-t-elle à améliorer vos performances ?

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