Visceral justifie le verrouillage de Dante's Inferno à 60 FPS

Visceral justifie le verrouillage de Dante's Inferno à 60 FPS

L'une des décisions les plus difficiles à prendre pour Jonathan Knight de Dante's Inferno a été de faire tourner le jeu à 60 images par seconde au lieu des 30 images par seconde de plus en plus courantes.

"Cette décision a suscité pas mal d'angoisse. Et il y avait vraiment un fort sentiment de ma part, de celle de mon patron, Nick [Earl], de l'ingénieur en chef, Brad, et du concepteur en chef, Steve". Jonathan se souvient. "La plupart des responsables ont compris pourquoi nous faisions cela... Mais oui, nous avons dû évangéliser cette décision".

"Je pense que n'importe quel artiste mentirait s'il disait qu'il ne préfère pas avoir plus de bande passante". a-t-il ajouté. "Toutes les millisecondes que vous leur donnez, ils vont les utiliser pour un effet de plus, ou ce que vous voulez.

Jonathan a admis que les 60 images par seconde représentaient un défi technique, mais il a souligné que ce n'était pas aussi contraignant qu'il n'y paraissait à première vue.

Il suffit de s'engager et de dire : "Voici vos budgets. Voici la boîte dans laquelle nous allons jouer".


"Une fois que tout le monde s'y est mis, j'ai constaté que les artistes des effets visuels, les artistes de l'environnement, etc. ont trouvé le moyen de faire en sorte que les choses soient belles à 60 images, et vous n'avez plus qu'à leur demander de le faire.

"Je suis totalement convaincu que c'était la bonne chose à faire". a-t-il ajouté. "Et ce n'est pas seulement pour le gameplay - à mon avis, ce n'est pas aussi simple que de sacrifier les visuels pour le gameplay. En fait, je pense que les images bénéficient d'un taux de rafraîchissement plus élevé.

"Si vous preniez une capture d'écran, vous pourriez être en mesure d'indiquer, par exemple, 'ok, voici le compromis que vous avez fait à cause de votre framerate', mais lorsque vous vous asseyez et jouez au jeu, l'expérience visuelle globale est améliorée par le framerate rapide. Je ne peux donc pas vraiment dissocier les graphismes du taux de rafraîchissement ; je n'ai pas l'impression qu'il s'agisse d'une situation soit l'un, soit l'autre".

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