Qui se soucie de la résolution des consoles ?

Qui se soucie de la résolution des consoles ?

Qui aurait cru que les joueurs de console s'Ă©nerveraient autant pour la rĂ©solution d'un jeu ? Alors qu'il Ă©tait Ă©vident que les graphismes HD allaient ĂȘtre l'un des principaux arguments de vente de la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles, il est Ă©tonnant de constater Ă  quel point les joueurs ont fait du bruit alors qu'Ă  moins d'avoir jouĂ© sur un PC pendant des annĂ©es, ils n'ont probablement jamais pris en compte la rĂ©solution des jeux auxquels ils jouent.

Ceux qui l'ont fait ont bien sûr ajusté leur résolution au maximum depuis longtemps et ils ont profité de l'embarras récent causé par l'incapacité de Call of Duty à atteindre un taux de rafraßchissement décent à plus de 720p et des problÚmes similaires de la PS4 à 900p, pour se moquer des plateformes.

CoD n'est pas le seul jeu Ă  souffrir de ce problĂšme. Dead Rising 3 sera bloquĂ© Ă  30 images par seconde et ne franchira pas la barriĂšre du 720p - pour rappel, 720p correspond Ă  1280×720 pixels, ce qui est loin de la pleine HD 1080p, Ă  1920×1080 - RYSE : Son of Rome tournera Ă  900p et sera upscalĂ©, et Battlefield 4 tourne Ă©galement Ă  720p sur la Xbox One et Ă  900p sur la PS4.

Mais tous les jeux ne sont pas limités de la sorte pour maintenir des taux de rafraßchissement élevés. Forza 5 arrive sur les étagÚres avec une résolution native de 1080p, tout comme Killzone : Shadow Fall.

Et manifestement, les gens s'en soucient. Cette question a suscité une vive polémique : les fans de PS4 ont dénoncé les fans de Xbox pour avoir une console au rabais, les joueurs de PC se sont vantés de leurs options de résolution personnalisées et les fabricants de consoles ont défendu leurs stratégies tout en s'en prenant à leurs adversaires.

Cette situation met peut-ĂȘtre en Ă©vidence une stratĂ©gie brillante de la part de Nintendo. La Wii U n'a jamais prĂ©tendu ĂȘtre une puissance graphique, ni avoir quelque chose qui puisse rivaliser avec les PC haut de gamme du monde entier. Elle fait ce qu'elle fait et tant que vous n'ĂȘtes pas un profane pensant qu'il s'agit d'un accessoire Wii, vous savez de quoi la Wii U est capable et elle s'en tient Ă  des jeux qui, pour la plupart, ont Ă©tĂ© conçus pour elle.

Cela permet d'Ă©viter des situations comme celle-ci, oĂč les joueurs se sentent déçus parce que leur systĂšme next-gen n'est pas capable de faire du 1080p dĂšs le dĂ©part, alors que le reste du monde commence lentement Ă  parler de 4k, quelque chose que la Xbox One et la PS4 ne semblent pas ĂȘtre en mesure de gĂ©rer de sitĂŽt.

Mais tout cela a-t-il vraiment de l'importance ?

Il est certain que les joueurs sur PC n'achÚteront probablement pas l'une de ces consoles, car ils savent qu'avec un GPU de milieu de gamme et un CPU moyen, ils peuvent obtenir de meilleures résolutions et de meilleurs effets graphiques que l'un ou l'autre de ces systÚmes. Mais de toute façon, ils n'allaient jamais acheter l'une de ces machines pour ses graphismes.

Les fans de Sony ne vont certainement pas acheter une Xbox One maintenant, ils ont une console plus puissante graphiquement et ils ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© convaincus par ce systĂšme, alors pourquoi changer d'allĂ©geance ? De mĂȘme, les fans de la Xbox One ont prĂ©commandĂ© leur console ou prĂ©voient de faire la queue pour l'obtenir le 22 Ă  minuit, malgrĂ© tous les problĂšmes d'image que Microsoft a connus plus tĂŽt dans l'annĂ©e. Ils le font en dĂ©pit des problĂšmes de confidentialitĂ© et de tous les faux pas commis par l'entreprise lors de l'annonce de ses nouvelles fonctionnalitĂ©s.

Pourquoi quitteraient-ils le navire maintenant parce que la console qu'ils ont choisie n'offre pas la mĂȘme rĂ©solution que sa plus grande rivale ? Ils ne se prĂ©occupent pas de la rĂ©solution sur leur Xbox 360, alors pourquoi commencer maintenant ?

Les personnes les plus courroucées par ces histoires sont celles qui en profitent pour dénigrer l'opposition. Je dirais que presque aucune vente de console n'a été perdue à cause de ces problÚmes de résolution.

Certes, ils n'en ont probablement pas vendu beaucoup non plus et ce genre de rĂ©vĂ©lations n'est pas ce que l'on souhaite juste avant la sortie d'un systĂšme next-gen, oĂč l'on doit reconstruire sa base d'installation Ă  partir de zĂ©ro. Cela dit, ces rĂ©solutions ne sont pas gravĂ©es dans le marbre. Bien sĂ»r, la Xbox One pourrait avoir du mal Ă  accepter le concept du 1080p dĂšs le dĂ©part, mais il faut lui laisser du temps.

Regardez certains des premiers jeux 360 comme Kameo ou Call of Duty 2 et comparez-les à GTA V et Arkham Origins. Tout le monde sait que ces premiers jeux n'exploitent pas le plein potentiel de ces nouvelles machines. Nous avons également entendu des développeurs dire que les deux consoles de nouvelle génération sont plus faciles à développer que leurs prédécesseurs, de sorte que nous devrions voir des améliorations beaucoup plus rapidement qu'avec la 360 et la PS3.

En fin de compte, je ne pense pas qu'il faille s'inquiĂ©ter de cette question de rĂ©solution, que l'on soit un joueur de console ou non. Si vous allez acheter l'une de ces machines de nouvelle gĂ©nĂ©ration, je doute que vous vous souciez vraiment de la rĂ©solution - des jeux comme Ryse sont superbes malgrĂ© tout - et vous savez qu'elle ne fera que s'amĂ©liorer. Si vous ĂȘtes un joueur sur PC, cela ne fait que rĂ©affirmer que vous avez choisi la bonne plateforme.

Alors, qu'est-ce qui nous fait hurler ?

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