Formateur KKnD
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======================= KKND-Editor, ver 1.10 ======================= Unit-Editor pour 'Krush, Kill And Destroy ! **************************************************************************** * Avis de droit d'auteur et clause de non-responsabilité **************************************************************************** * Krush, Kill and Destroy" (KKND) est une marque déposée de Melbourne House, et est reconnue comme telle. Toute marque non mentionnée ici est néanmoins reconnues. * L'auteur de KKND-Editor n'est en aucun cas affilié aux fabricants/éditeurs de KKND et KKND-Editor n'est en aucun cas affilié aux fabricants/éditeurs de KKND. éditeurs de KKND et KKND-Editor n'est pas soutenu par eux. * Vous utilisez KKND-Editor à vos PROPRES risques. Si quelque chose arrive suite à l'utilisation de ce produit l'utilisation de ce produit, je ne suis en aucun cas responsable de tout dommages causés. * KKND-Editor est un logiciel gratuit et peut être distribué librement tant que ses fichiers ne sont pas supprimés ou modifiés. ses fichiers ne soient pas supprimés ou modifiés de quelque manière que ce soit. **************************************************************************** Quoi de neuf ? ------------ dans la ver 1.10 : - KKND-Editor devrait maintenant être capable de fonctionner avec presque toutes les versions de KKND - y compris celles dans d'autres langues, par exemple l'allemand, et éventuellement, les versions futures. ********************************* * Note spéciale sur les pannes de jeu ! * ********************************* Le jeu est connu pour planter/redémarrer dans certaines circonstances lorsque vous surdéterminez vos statistiques avec des valeurs extrêmement élevées ou basses. Par exemple, n'augmentez pas excessivement la portée de vos roquettes/flammes et diminuer le délai de tir de façon à ce que trop de roquettes ou de flammes de fusées ou de flammes en un seul tir. C'est un moyen sûr de faire planter le jeu. En fait, la plupart des statistiques qui ne sont pas nulles par défaut sont connues pour faire planter le jeu lorsqu'elles sont mises à 0. jeu lorsqu'elles sont modifiées à 0, c'est pourquoi KKND-Editor ne permet pas d'entrer des valeurs de 0. **************************************************************************** 1.Introduction -------------- KKND-Editor vous permet de faire basculer les chances quasi impossibles en vous donnant options pour modifier les forces et les prouesses par défaut de vos unités dans KKND. KKND-Editor est piloté par des menus et est relativement facile à utiliser car il a été spécialement conçu pour les joueurs frustrés. spécialement conçu pour que les joueurs frustrés puissent se venger du jeu sur le jeu qui a été présenté de façon plutôt douteuse comme un "tueur" d'Alerte Rouge/C&C -par certains. (Pas de loin, IMHO ! ;) Alors, allez-y, et massacrez ! Donnez aux mères de vos ennemis une bonne raison de se lamenter et de pleurer - faites-leur vivre l'enfer. 2.Conditions -------------- Vous devez avoir une copie fonctionnelle de KKND déjà installée sur votre système. KKND-Editor n'a été testé que sous DOS mais ne devrait pas avoir de gros problèmes fonctionner sur les plates-formes pilotées par Windows 95. 3.Installation -------------- Pour que KKND-Editor fonctionne correctement, assurez-vous simplement que les fichiers KKNDEDIT.EXE' et 'KKNDEDIT.DOC' ont été copiés/dézippés dans votre répertoire KKND. KKND. 4.Sélection d'une catégorie d'unité --------------------------- Dans le menu principal, 5 catégories d'unités vous sont présentées. Il s'agit de : 1. L'infanterie 2. Les véhicules 3. Les aéronefs 4. Bâtiments 5. Mécanismes de guerre Déplacez la barre de surbrillance avec les touches du curseur sur l'élément de votre choix. de votre choix et appuyez surpour aller à l'unité spécifique de l'éditeur. 5. édition d'unités -------------- Dans n'importe quel menu de l'éditeur d'unité, une liste d'unités appartenant à la catégorie sélectionnée s'affiche dans une boîte située à l'extrême gauche. appartenant à la catégorie sélectionnée dans une boîte située à l'extrême gauche. Utilisez les touches du curseur pour déplacer la barre de surbrillance dans la liste. Vous verrez une autre boîte sur sa droite avec les statistiques de l'unité surlignée affichées. de l'unité surlignée. C'est ce qu'on appelle la boîte des statistiques. Actuellement, les statistiques suivantes d'une unité peuvent être modifiées. Coût Points de vie Vitesse Temps de recharge Vitesse de rotation Portée visuelle Portée de l'arme Précision Retard de production Pour éditer, appuyez sur la touche (a-i) qui correspond à l'alphabet minuscule entre parenthèses avant chaque nom d'état. minuscules entre parenthèses avant chaque nom d'état. Saisissez sa nouvelle valeur et appuyez sur pour confirmer, ou pour interrompre la saisie. Dans le menu de l'éditeur d'unité, appuyer sur enregistre toutes les modifications. Les modifications peuvent également être sauvegardées dans le menu principal à l'aide de la même touche. 6. recharger les valeurs ------------------ Vous pouvez recharger les statistiques par défaut (originales) du jeu pour une unité spécifique en appuyant sur la touche spécifique en appuyant sur dans le menu de l'éditeur d'unité. Cependant, si vous êtes dans le menu principal, l'appui sur rechargera les statistiques par défaut pour TOUTES les unités de TOUTES les classes d'unités. En appuyant sur dans le menu de l'éditeur d'unité, vous annulerez toutes les modifications aux statistiques de l'unité sélectionnée. Si l'unité est sélectionnée dans le menu de l'éditeur d'unité a été appuyé dans le menu principal lui-même, cela annulera tous les changements apportés à TOUTES les unités de TOUTES les classes d'unités. Notez que les modifications ne peuvent être conservées de façon permanente que en les sauvegardant - appuyez sur . 7.2 Améliorations futures --------------------- Si la folie pure prend le dessus, les versions futures de KKND-Editor pourraient inclure les fonctionnalités suivantes : - édition d'armanents/d'armes - disponibilité des armes secrètes - édition du niveau technologique - meilleurs graphiques (et couleurs plus vives) - piloté par la souris 8. épilogue ---------- Bien qu'étant un autre de ces joueurs avides de stratégie en temps réel, je trouve KKND difficile à jouer, je trouve KKND difficile à jouer, au point d'être parfois ridicule. parfois. Avec des acteurs ringards et des intrigues minables mis à part, j'ai le sentiment que KKND fait à peine un clone adéquat de C&C, et encore moins un "tueur", IMHO. :( Dans ce jeu, des chances très injustes sont empilées contre le joueur même dans les premières étapes de la plupart des scénarios. On ne peut s'empêcher de se demander de se demander s'il ne s'agit pas d'une manœuvre calculée par les concepteurs du jeu pour camoufler l'infériorité trop évidente de l'intelligence artificielle des l'ordinateur, alors qu'ils montent des "attaques de foule" pour vous submerger avant que vous ne puissiez construire une défense digne de ce nom. avant même que vous ne puissiez construire une défense digne de ce nom. Une chose est sûre, vous êtes largement vous êtes largement surpassé en armement, en nombre et en temps dans ce jeu. J'ai également lu des messages de plusieurs joueurs dans des groupes de discussion, qui partagent des sentiments similaires - KKND n'est qu'un simple jeu d'argent. KKND est trop ridiculement difficile pour être apprécié. Jusqu'à présent, la plupart des joueurs de KKND que je vois, sont simplement coincés parce que personne ne semble connaître les 'cheat-keys'. personne ne semble connaître les 'cheat-keys/codes' ou s'ils existent vraiment ! A la lumière de ces circonstances, KKND-Editor a été rapidement codé en l'espace de 2 jours et a été fait plus par angoisse que par amour pour KKND. Pour être franc, j'ai codé KKND-Editor principalement pour donner à tous les frustrés (moi y compris) une chance de virer les beejeepers clignotants du jeu, car je ne suis pas du genre à payer cher un jeu, aussi nul soit-il, pour pour un jeu, aussi nul soit-il, juste pour perdre. Et vous non plus, j'espère. Notez qu'il m'est impossible de tester KKND-Editor dans toutes les conditions en si peu de temps. toutes sortes de conditions en si peu de temps. Cependant, je n'ai pas encore bugs majeurs dans KKND-Editor et il semble fonctionner correctement avec mon jeu. avec mon jeu. Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à m'envoyer vos rapports de bugs et vos commentaires, vous serez informés de toute nouvelle version de KKND-Editor. vous serez mis au courant de toute nouvelle version de KKND-Editor. Merci aussi à ceux qui m'ont contacté. ceux qui m'ont contacté. En attendant, éditez judicieusement et amusez-vous. Je vous prie d'agréer, Madame, Monsieur, l'expression de mes salutations distinguées. Brandon Shen/Pand de ModeXiX, Singapour - 7 avril 1997 email : jotun@audiophile.com url : http://www.trailerpark.com/phase2/pand/index.htm Ce formateur a été vérifié et il fonctionne". Si vous rencontrez des difficultés veuillez vous référer à la documentation qui qui accompagne l'unité didactique (s'il y en a une) ou cela doit être dû aux différences de version du jeu utilisé pour créer ce formateur et la pour créer ce formateur et la version que vous utilisez. que vous utilisez. --------------------------------------- ---------------------------------------
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27 mai 2025 - 4:34pm
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