Entraîneur Tomb Raider

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Entraîneur Tomb Raider

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REMARQUES SUPPLÉMENTAIRES CONCERNANT LE TRAINER TOMB RAIDER V3 ----------------------------------------------- La deuxième version du trainer Tomb Raider comprend des mises à jour mineures visant à corriger des bugs présents dans la première version (la santé et l'oxygène sont désormais sur une échelle de 100). De plus, la prise en charge de la version 3DFX a été ajoutée. Cela permet aux utilisateurs d’utiliser le trainer, alors qu’auparavant, celui-ci leur indiquait qu’ils disposaient d’une version incorrecte du fichier EXE. Veuillez noter que les utilisateurs de cartes 3DFX ne semblent pas pouvoir utiliser le trainer ; celui-ci fonctionnera toutefois avec les cartes VESA standard. Si un message vous indique que la taille du fichier est différente, veuillez suivre les étapes suivantes pour pouvoir utiliser le trainer. Tout d’abord, vous devez télécharger la mise à jour 3DFX. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire de disposer d’une carte 3DFX pour utiliser ce patch et qu’il devrait fonctionner avec toutes les cartes graphiques standard. Le patch 3DFX actuellement pris en charge a été publié le 17 décembre et peut être téléchargé à l’adresse www.tombraider.com. Vous pouvez également le télécharger directement à l'adresse suivante : http://yoyo.cc.monash.edu.au/~gergud/3dfx.zip Une fois que vous disposez du patch, décompressez-le dans votre répertoire Tomb Raider ; il devrait remplacer votre fichier TOMB.EXE. Vous pouvez désormais lancer TOMBTRN3.COM, puis TOMB.EXE ; le trainer devrait alors fonctionner. Rod Maher (gergud@yoyo.cc.monash.edu.au) -------------------------------------- GAME TRAINER V1.1 - NOTES D'INSTALLATION -------------------------------------- Pour l'installer, il suffit de copier le fichier GAMETRN.COM (où GAMETRN peut être le nom du jeu suivi de l'extension TRN) dans le répertoire où se trouve votre jeu. Pour charger Game Trainer, tapez simplement : GAMETRN (puis appuyez sur ENTRÉE) Game Trainer sera alors chargé en mémoire. Il s’activera dès que vous aurez lancé le jeu que vous souhaitez utiliser avec Game Trainer. Veuillez noter que sous Windows, le jeu doit être lancé au cours de la même session que celle où le trainer a été exécuté. Pour ce faire, ouvrez une invite DOS et chargez GAMETRN. Accédez ensuite au répertoire du jeu et exécutez le fichier nécessaire pour lancer le jeu. Une fois dans le jeu, appuyez simplement sur la touche Verr Num pour activer le menu. Le menu s'affichera, présentant la liste des options actuellement disponibles pour ce jeu. Si la version du jeu dont vous disposez n'est pas directement prise en charge, vous serez informé qu'aucun trainer n'est disponible pour le moment. Dans le menu, les touches suivantes sont valides : ESC - Vous ramène au jeu. HAUT/BAS - Permet de passer d’une option à l’autre parmi celles répertoriées. GAUCHE/DROITE - Permet de modifier la valeur de l’option actuellement sélectionnée. ENTER - Active ou désactive l'option actuelle. Lorsque l'option correspond à un emplacement mémoire (c'est-à-dire qu'elle a une valeur), l'activer permet de la figer à sa valeur actuelle. Ceci est utile pour des éléments tels que la santé, car cela signifie qu’elle ne diminuera jamais (invulnérabilité). ------------------------------------------------ OPTIONS SUPPLÉMENTAIRES NON RÉPERTORIÉES DANS LE MENU DU JEU ------------------------------------------------ Dans Z, outre la possibilité de construire rapidement vos unités (sélectionnable dans le menu), il est également possible de passer directement au niveau suivant. Pour ce faire, il suffit d’appuyer sur F12 pendant la partie et le niveau en cours sera remporté instantanément. Dans le trainer de Red Alert, il est possible de dévoiler l’intégralité de la carte (F11) ainsi que de passer au niveau suivant (F12). Dans le trainer de Red Alert V2, l’option de dévoilement de la carte a été déplacée dans le menu, et le passage au niveau suivant s’effectue désormais avec la touche (CAPS LOCK). Dans le trainer de Tomb Raider, appuyer sur (F11) au début du premier niveau vous donnera accès à toutes les armes. Appuyer sur (F12) vous fera passer au niveau suivant. Dans le trainer KKND, appuyer sur (F12) vous fera passer au niveau suivant. -------------------------------------------------------------- QUE FAIRE SI VOUS RENCONTREZ DES DIFFICULTÉS POUR LANCER LE TRAINER DE JEU -------------------------------------------------------------- Le ' Game Trainer ' ne nécessite aucune configuration particulière de vos fichiers système pour fonctionner. Par conséquent, si vous rencontrez des difficultés à utiliser le « trainer », je vous suggère d’essayer de l’utiliser avec une simple disquette de démarrage DOS. Certaines personnes ont signalé des difficultés lors de l’exécution sous Windows 95, mais ont constaté que le Game Trainer fonctionnait correctement en mode DOS. D’autres ont rencontré des difficultés sous DOS et ont découvert qu’ils pouvaient le faire fonctionner sous Windows. Tout ce que je peux donc dire à ces quelques malchanceux qui rencontrent des difficultés, c’est d’essayer différentes configurations jusqu’à ce que vous trouviez celle qui vous convient. D’autres problèmes peuvent survenir chez les utilisateurs de certains gestionnaires EMM. Comme la mémoire EMM n’est pas nécessaire pour exécuter des jeux en mode protégé sous DOS, supprimez le pilote EMM de votre fichier CONFIG.SYS. -------------------------------- RÉVISIONS RÉCENTES DE GAME TRAINER -------------------------------- V1.1 - Nombreux bugs corrigés. Les principaux concernaient une corruption des données qui provoquait parfois le plantage du jeu lors du chargement. Correction également d’un bug qui générait une erreur de protection (ou une erreur d’opcode) lors de la fermeture du jeu. Correction de nouveaux problèmes liés à la souris PS/2 et introduction d’une nouvelle routine de sauvegarde de l’état de la souris. Première (et, espérons-le, dernière) version finale de Game Trainer publiée (sous le numéro V1.1). V1.04A - Correction d’un bug de blocage du clavier présent dans le trainer de Tomb Raider. V1.03A - Refonte majeure du moteur du trainer pour corriger les problèmes de clavier restants (y compris d’autres problèmes liés à la souris PS/2 apparus dans la dernière version). Ajout de la prise en charge des jeux nécessitant un changement de disque. V1.02A - Correction de nombreux bugs liés au gel du clavier et aux blocages généraux. Correction également d’un bug provoquant la fermeture du menu lors du déplacement d’une souris PS/2. V1.01A - Modification des routines VESA pour une compatibilité totale avec les cartes graphiques ATI. Ce problème se traduisait par une altération de l’affichage dans les jeux SVGA. V1.0A - Première version alpha du nouveau moteur mise à disposition pour des tests publics. ------------------- COORDONNÉES ------------------- Les derniers trainers sont disponibles à l'adresse suivante : http://www.gametrainer.com Tout rapport de bug ou suggestion concernant cette version de Game Trainer peut être adressé à : gergud@yoyo.cc.monash.edu.au Rod Maher Ce trainer a été vérifié et il « fonctionne ». Si vous rencontrez des difficultés, veuillez vous reporter à la documentation fournie avec le trainer (le cas échéant) ; sinon, cela est probablement dû à des différences de version entre le jeu utilisé pour créer ce trainer et la version que vous utilisez. --------------------------------------- ---------------------------------------
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