ZZZzzzombies - warum ich von Zombie-Spielen gelangweilt bin
Zombies, Zombies, Zombies. Wohin man auch schaut, man sieht die schlurfenden Untoten. Sei es die neueste Version von Treyarchs Zombie-Modus in CoD Black Ops 2 oder DayZ-SpielertagebĂŒcher, auf die sich jede Spiele-Rezensionsseite gestĂŒrzt zu haben scheint, oder neue Entwicklungen, die gerade erst in die Schlagzeilen geraten sind, wie State of Decay oder The War Z. Da ist Telltales zugegebenermaĂen etwas andere Walking Dead-Serie oder das gleichnamige Social Game und der kommende Shooter im gleichen Universum. Es gibt die Klassiker Left 4 Dead 1 und 2, das gerade erst auf Greenlight angenommene Project Zomboid - die Liste lĂ€sst sich endlos fortsetzen und wird nie enden, es sei denn, man schieĂt sich den Kopf weg.
Theoretisch ist das groĂartig. Zombies sind gutes Kanonenfutter, sie sind groĂartige Katalysatoren fĂŒr eine spannungsgeladene Umgebung oder eine gute Geschichte - aber wie bei der Apokalypse, die unweigerlich auf jede Zombieinvasion folgt, ist es die schiere Anzahl von ihnen, die sich als unmöglich erweist, damit umzugehen.
Ihr seht, ich liebe Zombies. Ich finde sie fantastisch. Ich lese die Walking Dead-Comics, seit sie zum ersten Mal herauskamen. Ich habe Max Brooks' Zombie Survival Guide und die Fortsetzung Day Z gelesen. Ich besitze Exemplare von Dead Set, Flight of the Dead, Dance of the Dead und viele andere. Ich habe sogar Land of the Dead FPS ganz durchgespielt, obwohl es ziemlich schlecht war. Als also in den letzten 12 Monaten einige der echten Zombie-Survival-Spiele auf den Markt kamen, war ich ziemlich aufgeregt. Endlich konnte ich die Zombie-Apokalypse spielen, von der ich immer getrĂ€umt hatte: von einem StĂŒtzpunkt aus kĂ€mpfen, mit Freunden ĂŒberleben und so viele stöhnende, wandelnde Leichen abknallen, wie ich sehen konnte.
Aber da diese Spiele kurz vor der Veröffentlichung stehen, bin ich nicht wirklich begeistert. Ich sage nicht, dass ich sie nicht spielen werde, und wahrscheinlich werde ich danach einen weiteren Artikel schreiben, in dem ich euch erzĂ€hle, wie groĂartig sie sind, aber ich habe das GefĂŒhl, dass mein Enthusiasmus fĂŒr das Zombie-Genre nachlĂ€sst, besonders bei Spielen, weil es einfach so viel davon gibt.
Es fĂŒhlt sich ein bisschen wie das Deckungssystem an, das in Gears of War eingefĂŒhrt wurde. Hinter einer brusthohen Betonmauer zu schieĂen, war 2006 einfach genial. Man hat Kugeln ĂŒber die Mauer gespritzt, ist aus der Deckung gesprungen und hat Feinde niedergeschossen. Das war groĂartig. Es dauerte jedoch nicht lange, bis das jeder tat und es nicht nur ermĂŒdend, sondern in gewisser Weise auch völlig ungerechtfertigt wurde.
Zombies sind ein wenig anders, weil sie eine Kombination aus Antagonist und Setting sind, im Gegensatz zu einer Gameplay-Mechanik, aber sie werden genauso ermĂŒdend.
Eine einfache Lösung fĂŒr mein Problem wĂ€re, mich eine Weile von Zombies zurĂŒckzuziehen. Eine Pause einlegen und andere Spiele genieĂen - was ich ja auch tue - aber es ist eine Schande, dass wir diesen Punkt erreicht haben. Aber wenn ich das sage, komme ich mir vor wie der Depp, der behauptet, eine Band sei nicht mehr cool, nur weil alle seine Freunde sie mögen.
Hinter diesem etwas egoistischen Gejammer verbirgt sich jedoch die Tatsache, dass es der Spieleindustrie wie ĂŒblich an OriginalitĂ€t mangelt. Die Entwickler haben gesehen, dass es mit Day Z funktioniert hat, und die Oberen haben gesagt: "Macht das. Wir wollen unsere eigene Version davon.
Das ist verstÀndlich, aber eine Schande.
Das Beste, was ich mir davon erhoffen kann, ist, dass wir verschiedene Arten von Zombiespielen bekommen. Das von Epic Game angeteaserte Unreal Engine 4-Spiel Fortnite sieht vielleicht am vielversprechendsten aus. Es ist cartoonig geworden, hat eine ernstzunehmende Baumechanik eingebaut und die Feinde gemischt, so dass wir nicht nur gegen Massen von Untoten mit ein paar speziellen Zombies wie in Left 4 Dead kĂ€mpfen. Es wird kleine, hinterhĂ€ltige Zombies geben, die die TĂŒren deiner Festung öffnen, nachdem sie sich unter den WĂ€nden durchgeschlagen haben, und andere seltsame und wunderbare Kreaturen. Wir haben noch nicht alle Details, aber die Innovation ist da.
Permadeath ist in letzter Zeit auch dank neuer Richtungen wie Day Z in aller Munde - und das, obwohl es das Ausgangsmaterial fĂŒr viele kommende Klone ist, aber Ehre, wem Ehre gebĂŒhrt. Auch das ist etwas relativ Neues. Und Telltale's Walking Dead deutet das Potenzial fĂŒr echte storygetriebene Spiele an, bei denen die ErzĂ€hlung im Vordergrund steht und nicht die Action.
Diese sind gut. Es sind neue Dinge, die ausprobiert werden, und sie funktionieren nicht immer, aber sie wecken zumindest das Interesse an einem Genre, das ĂŒbersĂ€ttigt ist und Gefahr lĂ€uft, weiter zu stolpern und ewig vor sich hin zu Ă€chzen, ohne dass jemand weiĂ, ob es tot ist oder nicht.
Alle groĂen Zombie-BĂŒcher, Zombie-Filme und Zombie-Comics erinnern daran, dass Zombies selbst langweilig sind. Sie sind leblos und haben nicht viel mehr zu bieten als eine grundlegende Urangst, die, wenn wir genug davon haben, ihre Wirkung völlig verliert. Es sind die Charaktere um sie herum, die menschlichen Geschichten, die neuen Spielsysteme, die neuen SchauplĂ€tze - das sind die Dinge, die uns unterhalten, und nicht nur die Möglichkeit, eine Errungenschaft fĂŒr das Töten unseres 10.000sten Deadites zu erhalten.
Mein Appell an die Entwickler ist, dies nicht zu vergessen. Gebt uns Zombiespiele, wenn es das ist, was unter dem Strich herauskommt, aber haltet sie bitte frisch. Denn ich liebe Zombies. Viele Leute lieben Zombies. Ich wĂŒrde es hassen, diese Liebe sterben zu sehen, weil sie schon zu Tode geprĂŒgelt wurde.
Was ist mit euch? Habt ihr schon genug von den Untoten? Oder wollt ihr die wandelnden Leichen noch eine Weile erschlagen?
