ZZZzzzombies - pourquoi je m'ennuie des jeux de zombies

ZZZzzzombies - pourquoi je m'ennuie des jeux de zombies

Zombies, zombies, zombies. Quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez en ce moment, il semble que vous verrez des morts-vivants en train de se déplacer. Qu'il s'agisse de la dernière version du mode zombie de Treyarch dans CoD Black Ops 2, des journaux des joueurs de DayZ sur lesquels tous les sites de critiques de jeux semblent s'être penchés, ou des nouveaux développements qui font les gros titres comme State of Decay ou The War Z. Il y a la série Walking Dead de Telltale, certes différente, ou le jeu social du même nom et le jeu de tir à venir dans le même univers. Il y a les classiques Left 4 Dead 1 et 2, le projet Zomboid récemment accepté par Greenlight - la liste est longue et ne s'arrêtera jamais, à moins que vous ne lui tiriez une balle dans la tête.

En théorie, c'est une bonne chose. Les zombies sont de la bonne chair à canon, ils sont d'excellents catalyseurs pour un environnement tendu ou une bonne narration - mais comme l'apocalypse qui suit inévitablement chaque invasion de zombies, c'est leur simple nombre qui s'avère impossible à gérer.

Vous voyez, j'adore les zombies. Je les trouve géniaux. Je lis les bandes dessinées Walking Dead depuis leur sortie. J'ai lu le Zombie Survival Guide de Max Brooks et le Follow up Day Z. Je possède des exemplaires de Dead Set, Flight of the Dead, Dance of the Dead et des tas d'autres. J'ai même joué jusqu'au bout au FPS Land of the Dead, bien qu'il soit assez médiocre. Alors, quand les vrais jeux de survie en zombie ont commencé à apparaître au cours des 12 derniers mois, j'étais plutôt enthousiaste. J'allais enfin pouvoir jouer aux jeux d'apocalypse zombie dont je rêvais : combattre à partir d'une base, survivre avec des amis et abattre autant de cadavres gémissants et ambulants que je pouvais voir.

Mais avec ces jeux juste au coin de la rue, à quelques mois de leur sortie, je ne suis pas vraiment enthousiaste. Je ne dis pas que je n'y jouerai pas et j'écrirai probablement un autre article après coup pour vous dire à quel point ils sont géniaux, mais j'ai l'impression que mon enthousiasme pour le genre zombie s'amenuise, surtout dans les jeux, parce qu'il y en a tellement.

Cela ressemble un peu au système de couverture mis en place dans Gears of War. Tirer derrière un mur de béton à hauteur de poitrine était génial en 2006. Vous pulvérisiez des balles par-dessus et vous sautiez à couvert pour abattre les ennemis. C'était génial. Il n'a cependant pas fallu longtemps pour que tout le monde le fasse et que cela devienne non seulement fatigant, mais aussi complètement injustifié dans certains sens.

Les zombies sont un peu différents parce qu'ils sont une combinaison d'antagoniste et de décor, par opposition à une mécanique de jeu, mais ils deviennent tout aussi fatigants.

Une solution simple à mon problème serait de m'éloigner un peu des zombies. Faites une pause et profitez d'autres jeux - ce que je fais, croyez-moi - mais il est dommage que nous en soyons arrivés là. En disant cela, j'ai l'impression d'être le crétin qui prétend qu'un groupe n'est plus cool juste parce que tous ses amis l'aiment.

Cependant, sous cette plainte quelque peu égoïste, se cache le fait que, comme d'habitude, l'industrie du jeu vidéo manque d'originalité. Les développeurs ont vu que cela fonctionnait avec Day Z et les plus hauts responsables ont dit, faites-le. Nous voulons notre propre version.

C'est compréhensible mais dommage.

Le mieux que je puisse espérer, c'est que nous ayons différentes sortes de jeux de zombies. Le jeu Fortnite d'Epic Game, qui a fait l'objet d'un teaser sur Unreal Engine 4, est peut-être le plus prometteur. Il est devenu cartoonesque, a inclus une mécanique de construction sérieuse et a mélangé les ennemis pour que nous ne combattions pas seulement des morts-vivants en masse avec quelques zombies spéciaux jetés dans le tas comme dans Left 4 Dead. Il y aura des petits sournois qui ouvriront les portes de votre forteresse après avoir creusé un tunnel sous les murs et d'autres créatures bizarres et merveilleuses. Nous n'avons pas encore tous les détails, mais l'innovation est là.

La permadeath est également devenue le sujet de conversation de la ville récemment grâce à de nouvelles directions comme Day Z - bien qu'elle soit la source d'un grand nombre de clones à venir, rendons à César ce qui appartient à César. C'est aussi quelque chose de relativement nouveau. Et le Walking Dead de Telltale laisse entrevoir le potentiel de jeux véritablement axés sur l'histoire, en mettant l'accent sur la narration plutôt que sur l'action.

Ces films sont bons. Il s'agit de nouvelles expériences qui ne fonctionnent pas toujours, mais qui ont au moins le mérite d'éveiller l'intérêt pour un genre qui est devenu sursaturé et qui risque de trébucher, de gémir éternellement ses malheurs, sans que personne ne sache vraiment s'il est mort ou non.

Tous les grands livres de zombies, les films de zombies, les bandes dessinées de zombies, se souviennent que les zombies eux-mêmes sont ennuyeux. Ils sont sans vie et n'ont rien d'autre qu'une peur primitive de base qui, lorsque nous en aurons assez, perdra complètement son efficacité. Ce sont les personnages qui les entourent, les histoires humaines, les nouveaux systèmes de jeu, les nouveaux décors - ce sont ces choses qui nous divertissent, et pas seulement le fait de pouvoir obtenir une récompense pour avoir tué notre 10 000e deadite.

Je demande aux développeurs de s'en souvenir. Donnez-nous des jeux de zombies si c'est ce que les résultats exigent, mais gardez la fraîcheur s'il vous plaît. Parce que j'aime les zombies. Beaucoup de gens aiment les zombies. Je ne voudrais pas que cet amour meure parce qu'il a été battu à mort.

Et vous ? En avez-vous assez des morts-vivants ? Ou êtes-vous heureux de continuer à tuer des cadavres ambulants pendant un certain temps encore ?

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