ZZZzzzombies - pourquoi je m'ennuie des jeux de zombies

ZZZzzzombies - pourquoi je m'ennuie des jeux de zombies

Zombies, zombies, zombies. Quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez en ce moment, il semble que vous verrez des morts-vivants en train de se dĂ©placer. Qu'il s'agisse de la derniĂšre version du mode zombie de Treyarch dans CoD Black Ops 2, des journaux des joueurs de DayZ sur lesquels tous les sites de critiques de jeux semblent s'ĂȘtre penchĂ©s, ou des nouveaux dĂ©veloppements qui font les gros titres comme State of Decay ou The War Z. Il y a la sĂ©rie Walking Dead de Telltale, certes diffĂ©rente, ou le jeu social du mĂȘme nom et le jeu de tir Ă  venir dans le mĂȘme univers. Il y a les classiques Left 4 Dead 1 et 2, le projet Zomboid rĂ©cemment acceptĂ© par Greenlight - la liste est longue et ne s'arrĂȘtera jamais, Ă  moins que vous ne lui tiriez une balle dans la tĂȘte.

En théorie, c'est une bonne chose. Les zombies sont de la bonne chair à canon, ils sont d'excellents catalyseurs pour un environnement tendu ou une bonne narration - mais comme l'apocalypse qui suit inévitablement chaque invasion de zombies, c'est leur simple nombre qui s'avÚre impossible à gérer.

Vous voyez, j'adore les zombies. Je les trouve gĂ©niaux. Je lis les bandes dessinĂ©es Walking Dead depuis leur sortie. J'ai lu le Zombie Survival Guide de Max Brooks et le Follow up Day Z. Je possĂšde des exemplaires de Dead Set, Flight of the Dead, Dance of the Dead et des tas d'autres. J'ai mĂȘme jouĂ© jusqu'au bout au FPS Land of the Dead, bien qu'il soit assez mĂ©diocre. Alors, quand les vrais jeux de survie en zombie ont commencĂ© Ă  apparaĂźtre au cours des 12 derniers mois, j'Ă©tais plutĂŽt enthousiaste. J'allais enfin pouvoir jouer aux jeux d'apocalypse zombie dont je rĂȘvais : combattre Ă  partir d'une base, survivre avec des amis et abattre autant de cadavres gĂ©missants et ambulants que je pouvais voir.

Mais avec ces jeux juste au coin de la rue, à quelques mois de leur sortie, je ne suis pas vraiment enthousiaste. Je ne dis pas que je n'y jouerai pas et j'écrirai probablement un autre article aprÚs coup pour vous dire à quel point ils sont géniaux, mais j'ai l'impression que mon enthousiasme pour le genre zombie s'amenuise, surtout dans les jeux, parce qu'il y en a tellement.

Cela ressemble un peu au systÚme de couverture mis en place dans Gears of War. Tirer derriÚre un mur de béton à hauteur de poitrine était génial en 2006. Vous pulvérisiez des balles par-dessus et vous sautiez à couvert pour abattre les ennemis. C'était génial. Il n'a cependant pas fallu longtemps pour que tout le monde le fasse et que cela devienne non seulement fatigant, mais aussi complÚtement injustifié dans certains sens.

Les zombies sont un peu différents parce qu'ils sont une combinaison d'antagoniste et de décor, par opposition à une mécanique de jeu, mais ils deviennent tout aussi fatigants.

Une solution simple Ă  mon problĂšme serait de m'Ă©loigner un peu des zombies. Faites une pause et profitez d'autres jeux - ce que je fais, croyez-moi - mais il est dommage que nous en soyons arrivĂ©s lĂ . En disant cela, j'ai l'impression d'ĂȘtre le crĂ©tin qui prĂ©tend qu'un groupe n'est plus cool juste parce que tous ses amis l'aiment.

Cependant, sous cette plainte quelque peu égoïste, se cache le fait que, comme d'habitude, l'industrie du jeu vidéo manque d'originalité. Les développeurs ont vu que cela fonctionnait avec Day Z et les plus hauts responsables ont dit, faites-le. Nous voulons notre propre version.

C'est compréhensible mais dommage.

Le mieux que je puisse espĂ©rer, c'est que nous ayons diffĂ©rentes sortes de jeux de zombies. Le jeu Fortnite d'Epic Game, qui a fait l'objet d'un teaser sur Unreal Engine 4, est peut-ĂȘtre le plus prometteur. Il est devenu cartoonesque, a inclus une mĂ©canique de construction sĂ©rieuse et a mĂ©langĂ© les ennemis pour que nous ne combattions pas seulement des morts-vivants en masse avec quelques zombies spĂ©ciaux jetĂ©s dans le tas comme dans Left 4 Dead. Il y aura des petits sournois qui ouvriront les portes de votre forteresse aprĂšs avoir creusĂ© un tunnel sous les murs et d'autres crĂ©atures bizarres et merveilleuses. Nous n'avons pas encore tous les dĂ©tails, mais l'innovation est lĂ .

La permadeath est également devenue le sujet de conversation de la ville récemment grùce à de nouvelles directions comme Day Z - bien qu'elle soit la source d'un grand nombre de clones à venir, rendons à César ce qui appartient à César. C'est aussi quelque chose de relativement nouveau. Et le Walking Dead de Telltale laisse entrevoir le potentiel de jeux véritablement axés sur l'histoire, en mettant l'accent sur la narration plutÎt que sur l'action.

Ces films sont bons. Il s'agit de nouvelles expĂ©riences qui ne fonctionnent pas toujours, mais qui ont au moins le mĂ©rite d'Ă©veiller l'intĂ©rĂȘt pour un genre qui est devenu sursaturĂ© et qui risque de trĂ©bucher, de gĂ©mir Ă©ternellement ses malheurs, sans que personne ne sache vraiment s'il est mort ou non.

Tous les grands livres de zombies, les films de zombies, les bandes dessinĂ©es de zombies, se souviennent que les zombies eux-mĂȘmes sont ennuyeux. Ils sont sans vie et n'ont rien d'autre qu'une peur primitive de base qui, lorsque nous en aurons assez, perdra complĂštement son efficacitĂ©. Ce sont les personnages qui les entourent, les histoires humaines, les nouveaux systĂšmes de jeu, les nouveaux dĂ©cors - ce sont ces choses qui nous divertissent, et pas seulement le fait de pouvoir obtenir une rĂ©compense pour avoir tuĂ© notre 10 000e deadite.

Je demande aux développeurs de s'en souvenir. Donnez-nous des jeux de zombies si c'est ce que les résultats exigent, mais gardez la fraßcheur s'il vous plaßt. Parce que j'aime les zombies. Beaucoup de gens aiment les zombies. Je ne voudrais pas que cet amour meure parce qu'il a été battu à mort.

Et vous ? En avez-vous assez des morts-vivants ? Ou ĂȘtes-vous heureux de continuer Ă  tuer des cadavres ambulants pendant un certain temps encore ?

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