Schwarzer Mythos: Zhong Kui

Schwarzer Mythos: Zhong Kui
 

Laternen rinnen im Seitenwind. Glocken läuten irgendwo hinter dem Schleier. Unter Schwarzer Mythos: Zhong Kui, Game Science wechselt von Wukongs Trotz zu einem kälteren Auftrag: die ruhelosen Toten zu jagen und die Konten in Ordnung zu bringen. Es ist ein Einzelspieler-Action-RPG, das auf chinesischer Folklore basiert, aber durch die Augen des “Geisterjäger-Gottes” gefiltert wird, der zwischen Erde und Hölle umherwandert.

Die Jagd, nicht die Pilgerreise

Wo Wukong zwischen Trickserei und Angeberei tanzte, liest sich Zhong Kui wie ein Magistrat mit einer Klinge. Erwarten Sie wohlüberlegte, zeitgesteuerte Kämpfe, klare Animationsprioritäten und Kämpfe, die sauberes Lesen anstelle von Panikrollen belohnen. Die Fantasie lehnt sich an Rituale an: Siegel, Fesseln und Riten, die Geister lange genug festhalten, um ein Urteil zu fällen. Boss-Arenen fühlen sich eher wie Prüfungen als wie Schlägereien an, mit Phasenwechseln, die auf Haltungspausen und Läuterungen ausgerichtet sind, statt nur auf die Reduzierung der Lebenspunkte. Der Aufbau der Welt basiert auf klassischen Geschichten - verrückte Straßen, Stadtgötter, Höfe der Unterwelt - und wurde in eine Route eingefügt, die starke Schauplätze der endlosen Ausdehnung vorzieht.

Was sie auszeichnet

Die Überschrift ist Programm. Dies ist kein DLC für eine Siegesrunde; es ist ein Schwesterwerk mit eigenem Herzschlag. Die Systeme betonen die Kontrolle - die Herrschaft über die Geister, den Druck des Geländes und die Ausführungsfenster -, so dass Meisterschaft anders aussieht als die Flussdiagramme der Stabhaltung. Die visuelle Ausrichtung bleibt malerisch, aber kälter, wobei sich die Farbpalette ändert, wenn die Prüfungen eskalieren. Das Audiodesign setzt auf Glockenschläge, Klatscher und lange Hallfahnen, die jede Parade wie ein Urteil klingen lassen.

Wesentliche Merkmale

  • Werkzeugkasten der Richter: Klingenformen im Nahbereich und Siegel mittlerer Reichweite, die binden, brandmarken oder bannen.
  • Unterwerfung des Geistes: Besiegte Gespenster können gefesselt und als situationsbedingte Kräfte oder Konter beschworen werden.
  • Endgegner auf Probe: Mehrphasige Duelle in Form von Urteilen, deren Mechanismen an rituelle Zustände und Reinheitsschwellen gebunden sind.
  • Traversierung mit Mythos: Tore, Schreine und Omenpfade, die sich mit korrekten Riten öffnen, anstatt mit Schlüsselspam.
  • Gezielte Progression: Weniger, schärfere Knotenpunkte, die den Spielstil sinnvoll verändern - keine Füller-Labyrinthe.
  • Zuerst Einzelspieler: Enge Abstimmung der Begegnungen und Kadenz der Erzählung ohne Kompromisse bei der Zusammenarbeit.

Warum Veteranen das interessieren sollte

Wenn Wukong das Parieren und Bestrafen in den Griff bekommen hat, dann zielt Zhong Kui darauf ab, die Lektüre zu verfeinern: weniger Spielereien, mehr Klarheit und Boss-Skripte, die gerade genug verraten. Die Folklore ist riesig - richterliche Geister, nächtliche Prozessionen, hungrige Geister - und dieses Objektiv lässt die Kampfmechanik dieses Gewicht tragen. Es ist ein vertrautes Muskelgedächtnis mit einem härteren Rhythmus.

Schnelle Fakten

  • Datum der Veröffentlichung: Wird noch bekannt gegeben
  • Entwickler: Spielwissenschaft
  • Genre: Action-Rollenspiel
  • Einstellung: Chinesische Unterwelthöfe, von Geistern heimgesuchte Grenzgebiete, Volksreligion China
  • Merkmale: Präzisionskämpfe, Geisterbinden, Rituale durchqueren, Endgegner-Prüfungen in Einzelteilen
  • Besondere Merkmale: Eigenständiger Eintrag in die Black Myth-Reihe mit einem neuen Protagonisten und einer auf Gerechtigkeit ausgerichteten Kampfidentität
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