Mythe noir : Zhong Kui

Mythe noir : Zhong Kui
 

Les lanternes s'inclinent dans un vent de travers. Des cloches sonnent quelque part au-delà du voile. En Mythe noir : Zhong Kui, Game Science passe du défi de Wukong à un mandat plus froid : chasser les morts agités et redresser les comptes. Il s'agit d'un jeu de rôle solo inspiré du folklore chinois, mais filtré à travers les yeux du “dieu attrapeur de fantômes” qui erre entre la terre et l'enfer.

La chasse, pas le pèlerinage

Là où Wukong dansait entre la ruse et la fanfaronnade, Zhong Kui se présente comme un magistrat armé d'une lame. Attendez-vous à des combats délibérés, basés sur le timing, à des animations précises et à des combats qui récompensent une lecture claire plutôt que des roulades de panique. La fantaisie s'appuie sur des rituels : des sceaux, des liens et des rites qui immobilisent les esprits suffisamment longtemps pour qu'ils puissent prononcer une sentence. Les arènes de boss ressemblent plus à des épreuves qu'à des bagarres, avec des changements de phase liés à des pauses de posture et des purifications plutôt qu'à une simple réduction de la santé. La construction du monde s'inspire des contes classiques : routes funèbres, dieux de la ville, tribunaux des enfers, le tout assemblé dans un parcours qui privilégie les coups de théâtre plutôt que l'étalement sans fin.

Ce qui le distingue

Le titre est parlant. Il ne s'agit pas d'un DLC pour le tour de la victoire, mais d'une œuvre sœur avec son propre rythme cardiaque. Les systèmes mettent l'accent sur le contrôle - domination sur les esprits, pression du terrain et fenêtres d'exécution - de sorte que la maîtrise semble différente des organigrammes de l'état-major. La direction visuelle reste picturale mais plus froide, avec des changements de palette au fur et à mesure que les épreuves s'intensifient. Le design audio s'appuie sur des carillons, des claquements de mains et de longues queues de réverbération qui font sonner chaque parade comme un verdict.

Caractéristiques principales

  • Boîte à outils du juge: Formes de lame à courte portée et sceaux à moyenne portée qui lient, marquent ou bannissent.
  • L'asservissement de l'esprit: Les spectres vaincus peuvent être enchaînés et invoqués en tant que pouvoirs ou contre-pouvoirs situationnels.
  • Boss basés sur des épreuves: Duel en plusieurs phases encadré par des jugements, avec des mécanismes liés aux états rituels et aux seuils de pureté.
  • Traversée des mythes: Des portes, des sanctuaires et des chemins de présage qui s'ouvrent avec des rites corrects au lieu d'un spam de clés.
  • Une progression ciblée: Des nœuds moins nombreux et plus précis qui modifient de manière significative le style de jeu - pas de labyrinthes de remplissage.
  • Joueur unique d'abord: Des rencontres bien réglées et une cadence de narration sans compromis au niveau de la coopération.

Pourquoi les vétérans doivent-ils se sentir concernés ?

Si Wukong a su gratter la corde sensible de la parade et de la punition, Zhong Kui vise à affiner la lecture : moins d'artifices, plus de clarté et des scripts de boss qui en disent juste assez. La toile folklorique est immense - esprits des juges, processions nocturnes, fantômes affamés - et cet objectif permet aux mécanismes de combat de supporter ce poids. Il s'agit d'une mémoire musculaire familière avec un rythme plus soutenu.

En bref

  • Date de sortie : A annoncer
  • Développeur : Science du jeu
  • Genre : Action RPG
  • Le cadre : Tribunaux de la pègre chinoise, frontières hantées par les esprits, religion folklorique en Chine
  • Caractéristiques : Combat de précision, ligature d'esprits, traversée de rituels, combats de boss à l'emporte-pièce
  • Caractéristiques spéciales : Entrée autonome dans la gamme Black Myth avec un nouveau protagoniste et une identité de combat axée sur la justice.
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