AMD-Karten dominieren im Vulkan-getriebenen World War Z
Nicht viele Spiele nutzen die Leistungsverbesserungen, die die Vulkan-API bietet, in vollem Umfang, aber bei denjenigen, die dies tun, liegen AMD-Karten deutlich vor der Nvidia-Konkurrenz. Ein großartiges Beispiel dafür ist der kürzlich veröffentlichte Zombie-Shooter World War Z im Koop-Modus. In einigen frühen Tests, die von GameGPU, ergab, dass die besten Karten zum Spielen AMD-Karten sind - und zwar mit einigem Abstand. Die Vega 56 erreicht ähnliche Bildraten wie die Nvidia RTX 2080 Ti - eine Karte, die fast viermal so teuer ist.
Der fragliche Test, bei dem die Leistungswerte zwischen dem roten und dem grünen Team so unterschiedlich ausfielen, wurde bei 1080p mit Ultra-Einstellungen und einem Intel Core i9 9900K mit 5,2 GHz durchgeführt. Bei dieser Auflösung konnten die Draw-Cell-Verbesserungen der Vulkan-API die Fähigkeiten der CPU wirklich steigern und AMD-Karten glänzen lassen. Die Radeon VII war in der Lage, eine durchschnittliche Bildrate von fast 200 zu erreichen, mit einem Durchschnitt von über 160. Im Vergleich dazu lag die 2080 Ti bei durchschnittlich 160, weniger als die Vega 64 und nur ein paar Frames mehr als die Vega 56.
Bei 1440p sinken die Bildraten, aber die Platzierung der AMD- und Nvidia-Karten bleibt gleich. Die Vega 64 und die Radeon VII sind immer noch am leistungsfähigsten, obwohl die 2080 Ti die Lücke soweit schließt, dass sie die Leistung der 64 erreicht. Die Vega 56 übertrifft die RTX 2080 und 1080 Ti immer noch mit einem kleinen Vorsprung. Sogar die RX 590 schlägt die RTX 2070, eine mehr als doppelt so teure Karte.
Bei 4k holen die Nvidia-Karten auf, aber Vulkan ist bei dieser Auflösung aufgrund der stärkeren Abhängigkeit von der GPU weniger nützlich. Nur bei dieser Auflösung ist die 2080 Ti wieder an der Spitze, aber nur leicht. Die Radeon VII und die Vega 64 sind ihr dicht auf den Fersen (und interessanterweise fast identisch miteinander), während die Vega 56 und die 2080 Ti mit Durchschnittswerten von fast 60 FPS Kopf an Kopf liegen.
All das zeigt, wie vielversprechend die Vulkan-API ist und lässt uns vorsichtig gespannt sein, was AMD mit seinen kommenden Navi-Grafikkarten erreichen kann.