ATI Catalyst 4.7 und Omega 2.5.58
ATI hat die Version 4.7 seiner Catalyst-Treibersuite für die Radeon-Produktreihe veröffentlicht. Einige der Spiele, die jetzt besser funktionieren, sind: TOCA Race Driver, Pandora Tomorrow, Halo: Combat Evolved und Freedom Fighters.
Omega 2.5.58
Was ist neu? (2k/XP 2.5.58)
- Basierend auf den offiziellen Catalyst 4.7-Treibern.
- Unterstützung für einige neue Radeon-Karten hinzugefügt.
- Das CS OpenGL wurde auf eine neue Version aktualisiert, die den 16bit-Bug aus meinem
vorheriges Set.
- Enthält ein ATI-Dienstprogramm zum Aktivieren/Deaktivieren von TAA.
- Enthält ein neues Dienstprogramm, um zwischen dem normalen und dem CS OpenGL-Treiber zu wechseln.
- Die Komprimierungsmethode für die Internet-Verteilung wurde geändert, jetzt sind die Treiber
komprimiert mit 7-Zip Self-Extractor.
Katalysator 4.7
Mit dieser Version wird eine neue Funktion namens Temporal Anti-Aliasing eingeführt. OpenGL- und Direct 3D-Anwendungen profitieren von dieser Funktion, wenn benutzerdefinierte Einstellungen für Anti-Aliasing verwendet werden und temporales Anti-Aliasing aktiviert ist. Die Funktion bietet eine höhere Anti-Aliasing-Qualität, wenn die Bildrate einer Anwendung 60 Bilder pro Sekunde oder mehr beträgt. Diese Funktion befindet sich auf der Registerkarte ATI 3D und wird von der englischen Version von Windows XP und Windows 2000 unterstützt. Eine lokalisierte Unterstützung für diese Funktion wird für die nächste Version von CATALYST erwartet.
Die folgenden Leistungssteigerungen sind zu verzeichnen:
Weitere Verbesserungen im Vertex Shader Handling bringen Leistungssteigerungen für Anwendungen, die Stencil Shadow Volumes verwenden. Die Tests "Battle of Proxycon" und "Troll's Lair" gewinnen beispielsweise 10-30 Prozent auf dem RADEON X800 PRO.
Die Framerate von Call of Duty verbessert sich um 5-10 Prozent, wenn Anti-Aliasing auf Produkten der RADEON X800-Serie aktiviert ist.
Die Aquamark-Leistung ist bei Produkten der RADEON X800-Serie leicht gestiegen (2-3 Prozent).
Gelöste Spiel-Probleme
Einstellen der D3D-Option auf Optimale Qualität und Konfigurieren des Spiels Freiheitskämpfer auf 1280×1024 führt nicht mehr dazu, dass im Fenster mit der Testauflösung eine Beschädigung der Anzeige zu sehen ist. Dieses Problem trat unter Windows XP mit einem installierten ALL-IN-WONDER 9200 auf.
-Das Wasser, das die Todesinsel im Spiel umgibt Halo: Combat Evolved wird nun in blauer Farbe angezeigt. Dieses Problem trat bekanntermaßen unter Windows XP mit einem installierten ATI RADEON 8500 auf.
-Probleme bei der Bildwiedergabe im Truform-Raum, gefunden in Ernsthaftes Sam werden nicht mehr bemerkt, wenn die Truform-Stufe unter der Option "Erweitertes Rendering" auf Maximum erhöht wird.
Blinkende Texturen im Wasser werden beim Laufen nicht mehr wahrgenommen Splinter Cell Pandora Morgen unter Windows XP mit einem installierten ATI RADEON X800 XT.
Das Spiel spielen TOCA-Rennfahrer unter Windows XP führt nicht mehr dazu, dass die Schatten unter dem Auto fehlen, wenn die Schattenqualität auf hoch eingestellt ist.
