Bethesda erklärt die Retro-Zukunft des Prey-Reboots

Bethesda erklärt die Retro-Zukunft des Prey-Reboots

Das kommende Reboot von Prey geht in eine ganz andere Richtung als der erste Teil. Nicht nur, dass der ursprüngliche Blickwinkel der amerikanischen Ureinwohner zugunsten eines etwas typischeren Themas aufgegeben wird, auch die Welt, in der der Film spielt, wird eine völlig andere sein. In dieser Welt wurde JFK nie ermordet und hat später große Dinge getan und die Welt um ihn herum stark beeinflusst.

Das bedeutet, dass das Dekor und die Atmosphäre der Welt von Prey ein wenig mehr Retro ist, als man sich vorstellen könnte, mit viel Plüschleder, dunklem Holz und Glas in einem Stil, den Bethesda als "Neo Deco" beschreibt. In einem neuen Video über die Ästhetik des Spiels wird alles darüber erklärt.

Das Spiel findet im Jahr 2332 statt, also weit, weit vor unserem heutigen technologischen Stand. Auf der Talos-Station, auf der das Spiel spielt, geht es jedoch nicht nur um Funktion und Form, sondern auch um viel Stil und Luxus. Sie wurde von einem Megakonzern erbaut, der jeden anlocken wollte, der sich auf der Station geschäftlich betätigen wollte, und so gibt es plüschige Möbel, weite Räume, Pflanzen und vieles mehr, damit sich die Menschen wie zu Hause fühlen.

Es ist sicherlich ein interessantes Setting für einen weltraumbasierten Shooter.

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