Eine vollständige Geschichte von Final Fantasy

Eine vollständige Geschichte von Final Fantasy

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Zur Feier der bevorstehenden Ankunft von Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan für den PC und die XBox 360 haben wir eine vollständige Geschichte der epischen Franchise. Mit dem Ziel, die Jungen zu erziehen und die Alten zu erinnern, bringt MegaGames Ihnen die Vollständige Geschichte von Final Fantasy.

In den letzten 19 Jahren hat eine Rollenspielserie sowohl Spieler als auch Kritiker immer wieder überrascht und begeistert, so dass sie zum Maßstab des Rollenspielgenres geworden ist.

Japan - Schauplatz von Final Fantasy

Das äußerst beliebte Genre der Rollenspiele wurde 1986 von ENIX mit der Veröffentlichung des ersten Konsolen-Rollenspiels begründet, Dragon Questdas sich in Japan über 1,5 Millionen Mal verkaufte.

Der Erfolg dieses Spiels führte dazu, dass eine Reihe anderer Unternehmen eigene RPGs entwickelten. Eine dieser Firmen war SQUARE, die das Spiel Final Fantasy im Dezember 1987. Das erste Spiel der Serie erzählte die Geschichte von vier Kriegern des Lichts, die Garland, einen bösen Krieger aus der Vergangenheit, besiegen mussten.

Das Original Final Fantasy legte viele der Elemente fest, die in späteren Fortsetzungen der Serie zu finden sein sollten, darunter die Kristalle (ein wesentlicher Bestandteil des FINAL FANTASY-Universums) und das Klassensystem für Charaktere. Das Spiel war ein durchschlagender Erfolg bei Kritikern und Publikum und gab SQUARE den Anstoß, sich auf die Entwicklung von RPGs zu spezialisieren.

Im folgenden Jahr veröffentlichte SQUARE Final Fantasy II in Japan, das mehrere Fortschritte gegenüber seinem Vorgänger aufwies. Die Charakterisierung der Protagonisten war tiefgründiger und die Geschichte fortschrittlicher; die Helden des Spiels, Firon, Leon, Maria und Gus, waren vier junge Menschen, die gegen das böse Palamecia-Imperium kämpfen mussten.

Der Erfolg der Serie wurde mit der Veröffentlichung von Final Fantasy III im Jahr 1990: Über 1,4 Millionen Exemplare wurden in Japan verkauft. Das bemerkenswerteste Merkmal war die Verfeinerung des Klassensystems, wobei jeder Kristall es den Charakteren ermöglichte, neue Fähigkeiten zu erlernen.

Nach der Veröffentlichung von Final Fantasy III 1990 hat SQUARE die Entwicklung und Veröffentlichung von Final Fantasy Abenteuern in Japan, und etwa sieben Jahre später wurde die Final Fantasy Phänomen die internationalen Küsten erreichen würde.

1997 - Das internationale Abenteuer von Final Fantasy beginnt

Final Fantasy VII

Herausgegeben im November 1997, Final Fantasy VII war die erste internationale Final Fantasy Das Spiel wurde für Sonys PlayStation veröffentlicht, eine Überraschung für die meisten, die eine N64-Version erwartet hatten. Der Held des Spiels war Cloud Strife, ein junger Mann, der sich AVALANCHE anschloss, einer Widerstandsorganisation, die versuchte, die bösen Machenschaften der SHINRA zu bekämpfen.

FINAL FANTASY VII war ein großer Erfolg und eines der ersten wirklich großen RPGs für die PlayStation. Final Fantasy VII war das erste Spiel der Serie, das die inzwischen obligatorischen FMV-Sequenzen einbaute.

Final Fantasy VIII

Im Oktober 1999 wurde das mit Spannung erwartete Final Fantasy VIII veröffentlicht wurde. SQUARE hatte es mit dem Realismus übertrieben, sowohl was die Handlung als auch das Charakterdesign betraf. Die Charaktere waren viel realistischer (Welten entfernt von den super-deformierten Charakteren der ersten Final Fantasies), der Stil war super-glattes Hi-Tech und die zentralen Themen der Geschichte waren Liebe und Identität.

Final Fantasy VIII ist nach wie vor der meistverkaufte Titel der Serie: über 3,6 Millionen Exemplare allein in Japan und über 1,9 Millionen Exemplare in Europa. Es war auch der erste Film mit einem eigenen Titelsong, Eyes On Me (gesungen von der Hongkongerin Faye Wong).

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX wurde im Februar 2001 für PlayStation veröffentlicht. SQUARE beschloss, zu seinen Wurzeln zurückzukehren, und das Spiel führte die Spieler zurück in ein heroisches Fantasy-Universum voller Ritter, Prinzessinnen und Schwarzmagier, und die Kristalle kehrten zurück.

Technisch gesehen, Final Fantasy IX Die FMV-Sequenzen erreichten ein bisher unübertroffenes Niveau. Durch die Rückbesinnung auf die ursprünglichen Wurzeln der Spiele gelang es SQUARE, die ursprünglichen Fans der Serie mit denen zu versöhnen, die das Spiel erst mit dem Aufkommen der PlayStation entdeckt hatten. Das Spiel verkaufte sich allein in Europa über 900.000 Mal.

Final Fantasy - Zurück in die Zukunft

Obwohl die Faszination der Welt für Final Fantasy begann mit Final Fantasy VIIwollten viele Fans früher genießen Final Fantasy Abenteuer, die bisher nur in Japan erhältlich waren. SQUARE beschloss, einen Teil seines Backkatalogs auf der PlayStation-Konsole von Sony neu zu veröffentlichen.

Final Fantasy VI

Final Fantasy VI wurde im Februar 2002 veröffentlicht, nach Final Fantasy VII, VIII und IX, und ist immer noch eines der beliebtesten Spiele der Serie. Die 14 spielbaren Charaktere sind sehr gut entwickelt, jeder hat seine eigene Geschichte und spielt eine wichtige Rolle. Obwohl es international erst später veröffentlicht wurde, Final Fantasy VI wurde in Japan gefeiert, weil es sich von vielen Konventionen der vorangegangenen Episoden entfernte: Die Kristalle verschwanden und die Atmosphäre war viel düsterer und hochtechnologischer (ein Trend, der sich in den beiden nachfolgenden Final Fantasies fortsetzte).

Final Fantasy Anthologie

Veröffentlicht für PlayStation im Mai 2002, Final Fantasy Anthologie umfasste sowohl Final Fantasy IV als auch Final Fantasy V.

Unter Final Fantasy IV Die Hauptfigur war der Schwarze Ritter Cecil Harvey, der sich gegen das böse Imperium wandte, dem er treu diente, um den bösen Golbez zu besiegen. SQUARE spielte die Storyline-Karte mit gutem Effekt aus: Die Handlung war voller Wendungen und wurde von starken Themen angetrieben: Verrat und die Aufopferung des Einzelnen für das größere Wohl. Final Fantasy IV führte auch Luftschiffe in die Serie ein, die in der einen oder anderen Form in den folgenden Serien auftauchen sollten Final Fantasy Abenteuer.

Unter Final Fantasy V wurde die Zahl der spielbaren Charaktere auf fünf reduziert und das System der Klassenwechsel wieder eingeführt. Die Welt, die diese Charaktere bewohnten, war fest in der heroischen Fantasie verwurzelt, und die Atmosphäre war von Melancholie geprägt: Die oft tragischen Hintergründe der Protagonisten wurden durch eine Reihe von Rückblenden enthüllt.

Final Fantasy X

Die Freigabe von Final Fantasy X im Mai 2002 markierte die lang erwartete Ankunft der Serie auf der PlayStation 2. Das Hauptthema des Spiels war die Reise - die physische Reise der beiden Hauptprotagonisten (Tidus und Yuna), um das Monster zu besiegen, das ihre Welt bedrohte, und ihre innere Reise, um sich selbst zu entdecken.

Final Fantasy X war das erste Spiel der Serie, das über vollständige 3D-Umgebungen verfügte, die eine nahtlose Integration von Echtzeit- und CG-Sequenzen ermöglichten. Die Umgebung basierte auf den üppigen Grafiken von Art Director Yusuke Naora, und der Titel war auch insofern eine Premiere, als er über eine Sprachausgabe verfügte.

Final Fantasy Origins

Im März 2003 veröffentlichte SQUARE auch die ersten beiden Final Fantasy Spiele in Form des treffend benannten Final Fantasy Origins. Die für die ursprüngliche PlayStation wiederveröffentlichten Spiele gaben den Fans die Möglichkeit, die Anfänge der klassischen RPG-Abenteuerserie zu erleben und zu genießen.

Final Fantasy X-2

Im Februar 2004 wurde in Europa das Buch Final Fantasy X-2, die erste und einzige direkte Fortsetzung eines Final Fantasy Spiel. Final Fantasy X-2 brachte die Besetzung und die wunderbare Welt von Final Fantasy X für ein weiteres episches Abenteuer. Zum ersten Mal überhaupt in einer Final Fantasy Spiel konnten die Spieler in der Hitze des Gefechts die Berufsklassen der Charaktere wechseln, indem sie das neu geschaffene Garment Grid nutzten. Das Spiel verkaufte sich in ganz Europa über 900.000 Mal.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI wurde im September 2004 für Windows veröffentlicht und markiert den nächsten Schritt in der Entwicklung der Serie, indem es die Welt von Final Fantasy online. Das Spiel ermöglichte es Spielern aus der ganzen Welt, sich zusammenzutun, Gruppen zu bilden und das gigantische Universum des Spiels zu erkunden, das mit den Erweiterungspaketen Rise of the Zilart und Chains of Promathia noch größer geworden ist.

Unter Final Fantasy XIIn der Welt von Vana'diel, in der es mehr als 100 Gebiete zu erforschen gibt, darunter Berge, Wälder, Gletscher, Wüsten, Ozeane, Flüsse, Burgen und Verliese, erleben die Spieler zahlreiche Abenteuer in riesigen Umgebungen. Die Spieler reisen durch diese Gebiete mit verschiedenen Transportmitteln wie Chocobos, Fähren und Luftschiffen.

Das Spiel ermöglicht es den Spielern, ein Alter Ego zu erstellen, das in der Welt von Vana'diel existiert, wobei sie aus einer Vielzahl von Ethnien, Gesichtszügen und Frisuren wählen können. Die Spieler können in ihrem eigenen Tempo spielen und Gruppen bilden, indem sie die verschiedenen Kommunikationstools nutzen, die in FINAL FANTASY XI integriert wurden, einschließlich einfach zu bedienender Chat- und Nachrichtensysteme.

Final Fantasy XI 2006

Final Fantasy XI: Schätze von Aht Urhgan ist das dritte Erweiterungspaket für das erfolgreiche MMORPG Final Fantasy XI. Das Spiel wird am Donnerstag, den 20. April 2006, zeitgleich in Europa, Nordamerika und Japan veröffentlicht.

Final Fantasy XI ist auch das erste Spiel der Serie, das für die Xbox 360 von Microsoft veröffentlicht wird. Das Spiel, das am 20. April erscheinen soll, enthält auch Abenteuer aus allen drei Windows-Erweiterungspaketen.

Final Fantasy VII Advent Children

Und nicht zuletzt ein vollständig animierter Spielfilm, Final Fantasy VII Advent Children, das die Geschichte des von vielen als das endgültige Final Fantasy angesehenen Spiels fortsetzt, wird im April 2006 auf UMD für PSP und DVD veröffentlicht.