Facepunch entfernt XP und Stufenaufstieg aus Rust
Facepunch, der vom Schöpfer von Garry's Mod, Garry Newman, gegründete Entwickler, hat das Ende der Erfahrungspunkte und des gesamten Levelsystems in seiner Open-World-Sandbox-Simulation mit Nacktheit, Rust, angekündigt. Obwohl es eine Kernkomponente des Spielerlebnisses ist, sagte Facepunch, dass es kontraintuitiv für das Spiel war, das es zu machen versuchte.
"Letztendlich möchten wir den Server nicht mehr löschen müssen und nur noch den Verfall und die Ressourcenverwaltung nutzen, [aber] XP war mit diesem Ziel nicht kompatibel, ohne alle möglichen Workarounds und Hacks wie eine Art Prestigesystem einzubauen", sagte Facepunch in einem Statement (via PCG).
Das Problem mit dem Levelsystem war, dass es dazu führte, dass sich das Spiel auf diese Funktion konzentrierte. Die Spieler würden das Spiel betreten und sich beeilen, die maximale Stufe zu erreichen, anstatt zu plündern und an dem emergenten Gameplay teilzunehmen, zu dem Rust ermutigt. In Zukunft wird es in Rust keine Möglichkeit mehr geben, aufzusteigen. Alle Rezepte und Handwerksgegenstände werden von Anfang an verfügbar sein, aber man muss die Gegenstände finden, um sie herzustellen.
Dies ist nun als Komponentensystem bekannt, bei dem man bestimmte "Komponenten" finden muss, um bestimmte Gegenstände herstellen zu können. Diese Komponenten können nicht selbst hergestellt werden, was die Erkundung und den Handel in der Welt fördern soll.
Facepunch sagte auch, dass die Strahlung ein Comeback feiern wird, obwohl sie auf der Grundlage von