Facepunch supprime l'XP et les niveaux de Rust
Facepunch, le développeur fondé par le créateur de Garry's Mod, Garry Newman, a annoncé la fin des points d'expérience et de l'ensemble du système de niveau dans son monde ouvert, sandbox sim avec nudité, Rust. Bien qu'il s'agisse d'un élément essentiel de l'expérience du jeu, Facepunch a déclaré que ce système était contre-intuitif par rapport au jeu qu'il essayait de créer.
"En fin de compte, nous aimerions ne jamais avoir à effacer les données et nous contenter de laisser la dégradation et la gestion des ressources s'occuper du serveur, [mais] XP n'était pas compatible avec cet objectif sans toutes sortes de solutions de contournement et de piratages forcés, comme une sorte de système de prestige", a déclaré Facepunch dans un communiqué (via PCG).
Le problème avec le système de niveau, c'est qu'il encourageait le jeu à se concentrer sur cette caractéristique. Les joueurs entraient dans le jeu et se précipitaient pour atteindre le niveau maximum, plutôt que de fouiller et de prendre part au gameplay émergent que Rust encourage. À l'avenir, Rust n'aura aucun moyen de monter en niveau et toutes les recettes et objets à fabriquer seront disponibles dès le départ, mais vous devrez trouver les objets nécessaires à leur fabrication.
Il s'agit désormais du système de composants, qui vous oblige à trouver des "composants" spécifiques pour fabriquer des objets spécifiques. Ces composants ne peuvent pas être fabriqués eux-mêmes, ce qui devrait encourager l'exploration et le commerce dans le monde.
Facepunch a également indiqué que les radiations allaient faire leur retour, bien qu'elles aient été révisées sur la base de l'expérience de l'Union européenne.