Grafikkrieg steht vor dem Ausbruch
ATI hat die Nase voll von NVidia, zumindest zeigt das ihr jüngster Schritt. Ihr kommender Chip, der im September auf den Markt kommen soll, wird Spieleentwickler vor die Wahl stellen, ob sie ATI- oder NVidia-Karten unterstützen wollen. ATI SmartShader Rendering wird Pixel Shader 1.4 verwenden, eine neue Technologie in Microsofts DirectX 8.1 Multimedia-Standard. NVidia unterstützt Pixel Shader nur bis zur Version 1.3.
In einem kürzlich veröffentlichten und höchst umstrittenen White Paper, das auf der ATI-Homepage zu finden ist, wird behauptet, dass der Hauptunterschied darin besteht, dass Pixel Shader 1.4 es den Grafikchips ermöglicht, bis zu sechs Texturen in einem einzigen Durchgang zu rendern, anstatt vier. NVidia entgegnet, dass der GeForce3 sechs Texturen rendern kann, obwohl er mehr als einen Durchgang benötigt.
Wenn die Wahl auf ein Board fällt, scheint NVidia zuversichtlich zu sein, dass sein Chipsatz den Sieg davontragen wird:
"Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass die Entwickler unsere Architektur unterstützen werden. Ich sage das, weil wir eine Menge überwältigende Unterstützung und Begeisterung erfahren haben", sagt Geoff Ballew, Produktmanager für den GeForce3 bei NVidia.
Darauf antwortet David Nalasco, Technical Marketing Manager of Desktop Marketing bei ATI:
"Wir glauben, dass NVidia versucht, falsche Informationen über unsere SmartShader-Technologie zu verbreiten, um seine vermeintliche Technologieführerschaft im Bereich 3D-Grafik zu schützen.
Es ist offensichtlich, dass die Handschuhe ausgezogen sind und ein regelrechter Krieg ausbrechen wird. Das übliche Opfer, der Verbraucher, wird sich möglicherweise bald entscheiden müssen, ob er beide Karten besitzen will, um alle verfügbaren Spiele spielen zu können.