La guerre des graphiques sur le point d'éclater

La guerre des graphiques sur le point d'éclater

ATI n'en peut plus de NVidia, c'est du moins ce que montre sa dernière initiative. Leur prochaine puce, qui devrait sortir en septembre, demandera essentiellement aux développeurs de jeux de choisir de prendre en charge les cartes ATI ou NVidia. Le rendu SmartShader d'ATI utilisera Pixel Shader 1.4, une nouvelle technologie de la norme multimédia DirectX 8.1 de Microsoft. NVidia ne prend en charge Pixel Shader que jusqu'à la version 1.3.

Dans un livre blanc récemment publié et très controversé, disponible sur la page d'accueil d'ATI, il est affirmé que la principale différence réside dans le fait que Pixel Shader 1.4 permet aux puces graphiques de rendre jusqu'à six textures en une seule passe au lieu de quatre. NVidia rétorque que le GeForce3 peut rendre six textures, bien qu'il faille plus d'une seule passe.

S'il faut choisir une carte, NVidia semble convaincue que son chipset sortira vainqueur :
"Nous sommes convaincus que les développeurs vont soutenir notre architecture. Je dis cela parce que nous avons reçu beaucoup de soutien et d'enthousiasme ", a déclaré Geoff Ballew, chef de produit pour le GeForce3 chez NVidia.

David Nalasco, responsable du marketing technique d'ATI pour les ordinateurs de bureau, répond à cette question :
"Nous pensons que NVidia tente de diffuser des informations erronées sur notre technologie SmartShader dans le but de protéger ce qu'elle perçoit comme son leadership technologique dans le domaine des graphiques 3D".

Il est évident que les gants sont enlevés et qu'une guerre totale est sur le point d'éclater. La victime habituelle, le consommateur, devra peut-être bientôt décider s'il doit posséder les deux cartes pour pouvoir jouer à tous les jeux disponibles.

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