Hydrophobie enthüllt

Hydrophobie enthüllt

Es ist soweit: Blade Interactive hat die ersten offiziellen Details zu seinem neuen Spiel Hydrophobia enthüllt.

Hydrophobia ist ein Survival-Abenteuer, in dem es darum geht, die Angst in einer Reihe von völlig dynamischen, überfluteten Umgebungen zu besiegen. Dabei kommt die HydroEngine-Technologie von Blade zum Einsatz, die vor einigen Wochen vorgestellt wurde.

Hydrophobia wurde von Grund auf so entwickelt, dass es die Vorteile der HydroEngine voll ausschöpft, der außergewöhnlichen Fluiddynamik-Engine, die in den letzten drei Jahren von Blade R&D entwickelt wurde. HydroEngine bedeutet, dass sich das Wasser in Hydrophobia genauso verhält wie im echten Leben: Es fließt, macht Oberflächen und Charaktere nass, trägt Objekte und Körper und interagiert vollständig mit den völlig dynamischen Umgebungen von Hydrophobia.

Das Wasser in Hydrophobia ist daher eine wesentliche Spielmechanik. Es kann gefährlich sein: Sie könnten von einem reißenden Strom von Trümmern erfasst, von einer verrückten Welle mitgerissen oder in einem überfluteten Raum gefangen werden. Sie kann aber auch Ihr Verbündeter sein, denn Sie können lernen, die Strömung zu manipulieren, indem Sie Türen aus der Ferne öffnen oder Fenster zertrümmern, um Wellen freizusetzen, die Ihre Feinde ausschalten, Rätsel lösen oder von Ihnen entworfene Fallen und Geräte an ihren explosiven Bestimmungsort bringen können.

Die HydroEngine sorgt für ein wirklich dynamisches Wasser, dessen Verhalten sich durch jede physische Aktion und jedes Ereignis im Spiel verändert; das bedeutet, dass Sie nie zweimal dasselbe Verhalten erleben werden. Überlebe es, manipuliere es, meistere es, aber vergiss nie, dass du in der Welt von Hydrophobia nie sicher sein kannst, was dich unter der Oberfläche erwartet.

Hydrophobia wurde mit dem neuen Infinite Worlds-System von Blade entwickelt, das unglaublich informationsreiche Umgebungen bietet. Diese Informationen können von den fortschrittlichen KI-Systemen im Spiel verarbeitet werden, was bedeutet, dass Feinde und NPCs ein detailliertes Wissen und eine einzigartige Wahrnehmung der Welt um sie herum haben. Die Charaktere wissen, welche Bereiche überflutet sind, sie können sich erinnern, welche Türen sie geöffnet haben und welche verschlossen sind, sie können Informationen austauschen, Gefahrenbereiche im Auge behalten und ihr Verhalten ständig an die dynamischen Veränderungen der Umgebung und die Aktionen des Spielers anpassen.

Die Spieler müssen nicht nur Schatten und Akustik nutzen, um ihre Feinde zu überlisten, sondern auch die Umgebung manipulieren, indem sie Techniken wie die "Spur der Brotkrumen" nutzen, um Feinde anzulocken und Köder in der Umgebung auszulegen, die sie in eine Falle locken. Indem sie die Intelligenz und das Wissen des Gegners über seine Umgebung ausnutzen und sich Kates einzigartige technische Fähigkeiten zu Nutze machen, entdecken die Spieler fesselnde neue Wege, den Feind zu überlisten.

Die Malthusianer sind sich nicht nur ihrer Umgebung bewusst, sie reagieren auch auf unterschiedliche Weise. Einige Malthusianer sind fanatische Idealisten, während andere eher Söldner sind, und während Söldner besser ausgebildet und erfahrener sind, kämpfen Idealisten bis zum Tod. Unterschiedliche Motivationen führen zu unterschiedlichen Verhaltensweisen, so dass die Feinde nicht immer so reagieren, wie der Spieler es erwartet.

Unterschiede in den Gruppenstrukturen wirken sich ebenfalls auf die Reaktionen aus, und die Kommunikation zwischen Malthusianern bedeutet, dass Informationen, die ein Spieler erlangt hat, schnell an andere weitergegeben werden können. Dies kann jedoch zum Vorteil des Spielers genutzt werden, indem er die Umgebung so verändert, dass sie den Erwartungen der Terroristen entgegenkommt. Bei Hydrophobia geht es darum, seine Feinde wirklich zu überlisten und sich nicht nur in den Schatten zu verstecken.

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