Kerbal Space Program 2 wird keine N-Körper-Physik haben
Kerbal Space Program 2 befindet sich bei Uber Entertainment, das unter dem Namen Star Theory firmiert, in der Entwicklung, und es gibt eine Reihe aufregender Änderungen, die im Original nicht enthalten waren. KSP 2 enthält nicht nur neue Teile, ein weitläufiges Universum und sogar die Möglichkeit für Kerbals, die Bevölkerung ihrer Kolonien aktiv zu vergrößern, sondern wird auch wieder eine solide Planetenphysik bieten. Was es allerdings nicht haben wird, ist die oft geforderte N-Body-Physik. Zumindest zum Start.
"Wenn man das Kerbal-System aus dem Originalspiel nimmt und die n-Körper-Physik darauf anwendet, löst sich das Sonnensystem auf und beginnt, Monde auf Planeten zu schießen", sagte Creative Director Nate Simpson im Edge Magazine (via PCGamesN. "Ich glaube, das ist der Punkt, an dem wir mit diesem Spiel nicht weiterkommen."
Bei der N-Körper-Physik wirkt alles im Spieluniversum gleichzeitig auf alles andere gravitativ ein. Dies ist nicht nur schwer genau zu modellieren und kostspielig für die Systemressourcen, sondern auch vom Standpunkt des Gameplays aus problematisch. Die N-Körper-Physik kann, wenn sie nicht ganz genau modelliert wird, einige seltsame Gameplay-Elemente einführen. Theoretisch könnten die Spieler einen Punkt in einem System erreichen, an dem die Gravitationskräfte verschiedener Körper gleichmäßig wirken und es ihnen daher erlauben würden, im Raum zu "schweben".
Das heißt aber nicht, dass Star Theory nicht daran arbeitet. Es ist nur nicht etwas, das zum Start des Spiels verfügbar sein wird. Star Theory wird das Physiksystem des Spiels auch nach der Veröffentlichung weiterentwickeln und möglicherweise nach und nach neue Physikeffekte einführen.
"Ein echtes n-Körper-System entwickelt sich im Laufe der Zeit, und das könnte schlimme Folgen für Ihren Spielstand haben, wenn Sie über Tausende von Jahren spielen und eine interstellare Zivilisation aufbauen", so Simpson.
