Kerbal Space Program 2 no tendrá física de cuerpos N
Kerbal Space Program 2 está en pleno desarrollo en Uber Entertainment, que opera bajo el nombre de Star Theory, y hay una serie de cambios interesantes en el juego que no estaban presentes en el original. Además de incorporar nuevas partes, un universo expansivo e incluso la posibilidad de que los kerbales... amplíen activamente la población de sus colonias, KSP 2 volverá a tener una sólida física planetaria. Lo que no tendrá, sin embargo, es la tan solicitada física N-Body. Al menos en el lanzamiento.
"Si coges el sistema Kerbal del juego original y le aplicas la física de n-cuerpos, el sistema solar se desmonta y empieza a disparar lunas a los planetas", dijo el director creativo Nate Simpson en Edge Magazine, vía PCJuegosN. "En general, creo que ahí es donde nos topamos con que este partido es un partido".
La física de N-cuerpos es aquella en la que todo en el universo del juego tiene una acción gravitatoria sobre todo lo demás al mismo tiempo. Esto no sólo es difícil de modelar con precisión y costoso en recursos del sistema, sino también problemático desde el punto de vista de la jugabilidad. La física de N-cuerpos, si no se modela con total precisión, puede introducir algunos elementos extraños en la jugabilidad. En teoría, los jugadores podrían alcanzar un punto en un sistema en el que las fuerzas gravitatorias de los distintos cuerpos actuasen por igual, lo que les permitiría "flotar" en el espacio.
Eso no quiere decir que Star Theory no esté trabajando en ello. Pero no es algo que vaya a llegar al juego en el momento del lanzamiento. Seguirá desarrollando el sistema de física del juego después de su debut, y podría introducir nuevos efectos de física a medida que pase el tiempo, poco a poco.
"Un sistema real de n-cuerpos evolucionará con el tiempo, y podría tener consecuencias nefastas para tu partida guardada, si estás jugando durante miles de años y construyendo una civilización interestelar", dijo Simpson.