MS Surface Computing - QnA

MS Surface Computing - QnA

Stellen Sie sich eine Oberfläche vor, die physische Objekte - vom Pinsel bis zum Handy - erkennen kann und die direkte Steuerung von Inhalten wie Fotos, Musik und Karten ermöglicht.

Microsoft hat in dieser Woche sein Projekt Surface Computing vorgestellt, mit dem die Zukunft des Computers in den Mainstream gebracht werden soll - vom Restaurant bis zum Nachtclub. Surface Computing ist Teil von Microsofts kürzlich gegründeter Productivity and Extended Consumer Experiences Group, die von Corporate Vice President Tom Gibbons geleitet wird und zur Abteilung Entertainment & Devices gehört. Gibbons ist maßgeblich an der Entwicklung dieser neuen Produktkategorie beteiligt. Gibbons war vor Ort, um einige Fragen über die neue Technologie und die damit verbundenen Ambitionen zu beantworten.

Was ist Surface Computing? Macht das sonst noch jemand?

Tom Gibbons: Surface Computing ist eine völlig intuitive und befreiende Art, mit digitalen Inhalten zu interagieren. Es lässt die Grenzen zwischen der physischen und der virtuellen Welt verschwimmen. Indem Sie Ihre Hände benutzen oder andere einzigartige Alltagsgegenstände auf der Oberfläche platzieren - zum Beispiel einen Artikel, den Sie in einem Geschäft kaufen wollen, oder einen Pinsel - können Sie interagieren, teilen und zusammenarbeiten, wie Sie es noch nie zuvor getan haben. Stellen Sie sich vor, Sie sind mit Freunden in einem Restaurant und jeder stellt sein Getränk auf den Tisch - und alle möglichen Informationen erscheinen neben Ihrem Glas, wie z. B. Weinkombinationen mit der Speisekarte des Restaurants. Dann bestellen Sie mit einem Fingerschnippen das Dessert und teilen sich die Rechnung. Wir sehen dies wirklich als eine Erweiterung der Möglichkeiten für Inhalte und Bereitstellungssysteme.

Microsoft ist das erste große Technologieunternehmen, das Surface Computing als marktreifes Produkt auf den Markt bringt. Es gibt zwar einige Unternehmen, die an ähnlichen Technologieprojekten arbeiten, aber niemand macht genau das, was wir mit Surface machen.

Was ist Microsoft Surface?

Gibbons: Es handelt sich um eine leistungsstarke Technologie, die visuell ansprechend ist. Surface ist ein horizontales Display auf einem tischähnlichen Formfaktor, das sich von einer gewöhnlichen Tischplatte in eine neue, lebendige Art und Weise verwandelt, um den Benutzern vernetzte Unterhaltung und digitale Inhalte zu bieten. Der coole Faktor ist die Art und Weise, wie Sie mit digitalen Inhalten interagieren, indem Sie Ihre Hände benutzen, um das zu bekommen, was Sie brauchen. Surface ermöglicht die mühelose Interaktion mit digitalen Inhalten durch natürliche Gesten, Berührung und physische Objekte. Da Surface im Wesentlichen in einem Tisch untergebracht ist, ist es für Einzelpersonen oder mehrere Personen einfach, sich auf eine Art und Weise um das Gerät zu versammeln, die sich vertraut anfühlt - so wird die Zusammenarbeit leistungsfähiger und macht mehr Spaß.

Sie führen das Surface Computing als neue Kategorie ein. Warum?

Gibbons: Surface Computing ist eine starke Bewegung. Sie ist so bedeutend wie der Übergang von DOS [Disk Operating System] zu GUI [Graphic User Interface]. Unsere Untersuchungen zeigen, dass sich viele Menschen durch die heutige Technologie eingeschüchtert und isoliert fühlen. Viele Funktionen, die in Mobiltelefonen, PCs und anderen elektronischen Geräten wie Digitalkameras verfügbar sind, werden gar nicht genutzt, weil die Technologie einschüchternd wirkt. Surface Computing baut diese traditionellen Barrieren zur Technologie ab, so dass die Menschen mit allen Arten von digitalen Inhalten auf eine intuitivere, ansprechendere und effizientere Weise interagieren können. Es geht darum, dass sich die Technologie an den Benutzer anpasst, und nicht der Benutzer an die Technologie. Diese Art von Innovation der natürlichen Benutzeroberfläche in den Computerbereich zu bringen, ist das, worum es Microsoft geht.

Warum ist Microsoft Surface in Microsofts Entertainment & Devices Division angesiedelt?

Gibbons: Entertainment & Devices kann auf eine lange Geschichte zurückblicken, in der innovative Produkte auf den Markt gebracht wurden - wie Xbox, IPTV und Zune. Heute ist die Vision von E&D darin verankert, End-to-End-Hardware, -Software und -Dienste für die verschiedenen Säulen des vernetzten Entertainments, wie Musik, Video, Kommunikation und Spiele, anzubieten. Das ist genau das, was wir mit Microsoft Surface tun. Bei der E&D-Strategie dreht sich alles um Verbindungen, und das gilt auch für Surface Computing - Verbindungen zu Inhalten, Verbindungen zwischen Communities, Verbindungen zu neuen Erfahrungen und Verbindungen zu Menschen.

Im Laufe der Jahre haben wir eine enorme Menge an Forschung und Entwicklung in diesem Bereich betrieben. Die neue Hardware und Software in Surface, zusammen mit einem vorherrschenden Fokus auf das Kundenerlebnis, unterstützen die Vision des Connected Entertainment - Unterhaltung persönlicher, interaktiver und sozialer zu machen. Als neue Produktkategorie sehen wir die Surface Computing Group als Erweiterung von Connected Entertainment auf neue Geräte, Kategorien und Plattformen.

Warum sollten Verbraucher Microsoft Surface zur Kenntnis nehmen und sich dafür interessieren? Wie wird es ihren Alltag verändern?

Gibbons: Surface Computing wird das tägliche Leben revolutionieren, so wie Geldautomaten die Art und Weise verändert haben, wie wir Geld von der Bank bekommen. Mit Surface können wir eine enorme Menge an Informationen mit unseren Händen manipulieren, so dass die Inhalte mit uns und nicht für uns arbeiten. Mit der Kartenanwendung von Surface können Sie beispielsweise eine Karte manipulieren und verschieben, sie verkleinern und auf personalisierte Daten für lokale Sehenswürdigkeiten und Veranstaltungsorte zugreifen. Heutzutage bräuchte man dazu eine Papierkarte, Bücher, einen Concierge und sogar einen Buchladen, um alle Informationen zu finden und zu sammeln. Oder mit der Fotoanwendung von Surface können Sie Bilder sortieren, entscheiden, welche Sie weitergeben möchten, für eine genauere Betrachtung heranzoomen und vieles mehr. Auf diese Weise erschließt Surface Inhalte, macht sie reichhaltiger, unterhaltsamer und einfacher zu nutzen.

Welche Arten von Unternehmen werden Surface einsetzen? Welchen Wert wird es für Ihre Partner haben?

Gibbons: Unsere ersten Partner kommen aus der Freizeit-, Unterhaltungs- und Einzelhandelsbranche, aber Surface hat das Potenzial, viele andere Branchen zu erfassen. Das ist ein Teil der Schönheit von Surface Computing - der Markt für diese Art von Erfahrung ist bedeutend. Zurzeit gibt es allein in den USA eine halbe Million Restaurants, Hotels und Einzelhändler der gehobenen Klasse. Das ist ziemlich beeindruckend. Wir haben uns den Markt eingehend angesehen, und wenn man bedenkt, dass die Umsatzmöglichkeiten Dienstleistungen, Hardware und Software umfassen, glauben wir, dass es einen Multi-Milliarden-Dollar-Markt für Surface Computing geben wird.

Die ersten Unternehmen, die Surface einführen werden, sind Harrah's Entertainment, Starwood Hotels & Resorts Worldwide, T-Mobile USA und ein Vertriebsunternehmen, International Game Technology (IGT). Surface bietet diesen Partnern eine eindeutige und sehr einfache Möglichkeit, die Erfahrungen ihrer Kunden zu differenzieren.

Welche zukünftigen Innovationen sehen Sie im Bereich Surface Computing bei Microsoft?

Gibbons: Im Moment konzentrieren wir uns darauf, diesen Surface-Computer im öffentlichen Raum einzuführen. Zukünftige Versionen von Surface werden eine Vielzahl von Geräte-Synchronisationsfunktionen enthalten. Die Benutzer könnten zum Beispiel eine Digitalkamera oder ein Mobiltelefon auf dem Surface-Computer platzieren und beobachten, wie ihre Bilder auf dem Tisch verteilt werden.

Da unsere Welt immer mehr von digitalen Inhalten durchdrungen wird, von Musik über Fotos bis hin zu Spielen, werden Surface-Computer den Benutzern die Kontrolle zurückgeben, indem sie die Interaktion mit der digitalen Welt einfach und natürlich gestalten. Mit der Zeit sehen wir eine breite Palette von Oberflächen mit Surface-Computing-Technologie und glauben, dass diese sowohl innerhalb als auch außerhalb des Hauses allgegenwärtig sein wird.