Nintendo-Spiele-Lokalisierer nach Podcast-Kommentaren gefeuert
Einer der unglücklichen Nebeneffekte unserer immer stärker vernetzten Welt ist, dass, wann immer jemand etwas tut, jeder davon weiß - auch sein Chef. So geschehen im Fall von Chris Pranger, der für Nintendo als Lokalisierungsexperte arbeitete - er portierte und übersetzte japanische Spiele ins Englische und in andere Länder -, als er sich im Podcast "Part-Time-Gamers" über diese Praxis äußerte.
Das gefiel Nintendo nicht, und sie feuerten ihn.
Dies wurde von Pranger auf verschiedenen Konten in sozialen Netzwerken bestätigt, obwohl er die Beiträge inzwischen entfernt hat. Darin entschuldigte er sich für seine Äußerungen und sagte, dass seine Entlassung ganz allein seine Schuld sei, obwohl es wirklich schwer zu verstehen ist, wie das, was er gesagt hat, so schlimm war.
In dem Podcast sprach Pranger über den Lokalisierungsprozess und sagte, dass man zwar gerne mehr japanische Spiele auf die westlichen Märkte bringen würde, dass aber die potenziellen Einnahmen aus diesen Spielen oft einfach nicht die Kosten wert seien. Er sagte jedoch, dass Nintendo manchmal "in den sauren Apfel beißt" und ein Spiel trotzdem portiert, wenn es stark genug nachgefragt wird.
Es ist eine Schande, dass Nintendo auf diese Weise reagiert, denn obwohl das Unternehmen ziemlich geheimnisvoll ist, wirft dies kein schlechtes Licht auf es. Wenn überhaupt, dann erklärt es, warum wir nicht mehr seiner Spiele in Japan spielen können - es ist einfach nicht finanzierbar.
[Prost GoNintendo]
Bildquelle: Gage Skidmore