Eine Million Exemplare in einer Stunde: Subnautica 2 sorgt für einen der größten Early-Access-Launches auf Steam aller Zeiten

Eine Million Exemplare in einer Stunde: Subnautica 2 sorgt für einen der größten Early-Access-Launches auf Steam aller Zeiten

Spiel: Subnautica 2 |  Entwickler: Unknown Worlds Entertainment |  Herausgeber: Unknown Worlds Entertainment / KRAFTON |  Plattform: PC (Steam) |  Start der Early-Access-Phase: 14. Mai 2026 |  Early-Access-Preis: $ 20,99 USD |  Ziel für die vollständige Freigabe: 2028 (voraussichtlich)

„Subnautica 2“ startete am 14. Mai 2026 im Early Access auf Steam und verzeichnete einen der stärksten Starttage, die ein Survival-Spiel auf dieser Plattform je erlebt hat. Laut SteamDB erreichte das Spiel am Tag der Veröffentlichung einen Höchststand von 467.582 gleichzeitigen Spielern, und die offizielle Subnautica X: Innerhalb der ersten Stunde wurden eine Million Exemplare verkauft. Elf Jahre nach dem ersten „Subnautica“-Teil erscheint nun die Fortsetzung, auf die enorme Erwartungen ruhen – und die diese nach fast allen ersten Einschätzungen erfüllt.


Zahlen zum Starttag

Mit einer Spitzenzahl von 467.582 gleichzeitigen Spielern gehört „Subnautica 2“ zu den 30 meistgespielten Spielen in der Geschichte von Steam. Bemerkenswert ist, dass es bekannte Titel wie „Helldivers 2“ und „Sons of the Forest“ übertrifft. Darüber hinaus, SteamDB listet das Spiel derzeit auf Platz fünf der täglich aktiven Nutzer auf und fünf Tage nach der Veröffentlichung auf Platz zwei der weltweiten Bestsellerliste.

Zudem vermitteln die Schätzungen des Betreibers von SteamDB ein umfassenderes Bild der Reichweite des Spiels. Drei Tracking-Dienste schätzen die Gesamtzahl der Steam-Besitzer zum 19. Mai auf zwischen 2,23 Millionen und 3,39 Millionen. Die Streuung dieser Zahlen spiegelt die den Schätzmethoden von Drittanbietern inhärente Unsicherheit wider, sodass die Zahlen eher als Richtwerte denn als exakte Angaben zu betrachten sind. Alle drei Tracking-Dienste sind sich jedoch einig, dass das Spiel in seiner ersten Woche ein außergewöhnlich großes Publikum erreicht hat.


Eine Million Verkäufe in einer Stunde

Unknown Worlds gab den Meilenstein von einer Million verkauften Exemplaren bereits eine Stunde nach dem Start des Spiels direkt über seine offiziellen Social-Media-Kanäle bekannt. Diese Zahl bezieht sich auf die Gesamtzahl der auf Steam verkauften Exemplare aller Editionen. Der Entwickler hat zu diesem Zeitpunkt weder eine Aufschlüsselung der regionalen Verkaufszahlen vorgenommen noch eine vollständige Umsatzangabe gemacht.

Im Gegensatz zu einem typischen Early-Access-Start kam „Subnautica 2“ zum Preis von $20,99 auf den Markt. Das Studio hat bestätigt, dass der Preis nach Ende des Early-Access-Zeitraums steigen wird. Folglich zahlen Spieler, die das Spiel frühzeitig erwerben, weniger als bei der Veröffentlichung der Version 1.0 – ein Ansatz, den Unknown Worlds bereits beim Original „Subnautica“ und bei „Subnautica: Below Zero“ verfolgt hat.


Spielerbewertungen: Was die Leute sagen

Stand 19. Mai hat „Subnautica 2“ auf Steam eine Bewertung von „Sehr positiv“ mit insgesamt über 64.000 Bewertungen, von denen etwa 90 Prozent positiv sind. Das erste Feedback der Spieler hebt neben einer Handvoll erwarteter Early-Access-Einschränkungen mehrere herausragende Stärken hervor.

Was die Spieler loben

  • Bau der Basis: Die Spieler heben immer wieder die Möglichkeit hervor, Wände und Räume dynamisch zu skalieren, und bezeichnen dies als das herausragendste Merkmal des Spiels; sie bezeichnen das System als intuitiv und machen es Spaß, damit zu experimentieren
  • Bildqualität: Kritiker beschreiben die Grafik als deutlichen Fortschritt gegenüber „Subnautica 1“, mit detaillierteren Umgebungen und einem ausgefeilteren Design der Kreaturen
  • Atmosphäre: Das Gefühl von unbekannter Gefahr und Entdeckungslust aus dem Original setzt sich fort, wobei mehrere Rezensenten anmerken, dass sich das Spiel unheimlicher anfühlt als sein Vorgänger
  • Inhaltliche Tiefe: Mehrere Spieler gaben an, von den Inhalten des zweiten Akts überrascht gewesen zu sein, die sie in einer Early-Access-Version zum Start nicht erwartet hatten

Was die Spieler kritisieren

  • Leistung: Hohe Grafikeinstellungen führen auf einigen Systemen zu Einbrüchen der Bildrate, selbst auf solchen, die die empfohlenen Systemanforderungen übertreffen.
  • Stabilität im Mehrspielermodus: Spieler berichten von Problemen im Koop-Modus, darunter Verbindungsabbrüche und Synchronisationsprobleme
  • Kartengröße: Mehrere Rezensenten merken an, dass der Startbereich etwas klein wirkt, doch die meisten erkennen an, dass für zukünftige Updates weitere Biome geplant sind
  • Inhalt der Geschichte: Die Handlung ist zum Start der Early-Access-Phase noch begrenzt, was der Entwickler bereits vor der Veröffentlichung eingeräumt hat

Was der Early Access derzeit umfasst

Nach Angaben der offizielle Steam-Seite, die aktuelle Early-Access-Version umfasst die folgenden Kernsysteme:

  • Einzelspielermodus und Online-Koop-Modus für bis zu vier Spieler
  • Zahlreiche Biome, die es auf der neuen fremden Ozeanwelt zu erkunden gilt
  • Bau einer Basis mit dynamischer Skalierung von Wänden und Räumen
  • Das Tauchboot „Tadpole“ für Erkundungen in größeren Tiefen
  • Handwerks- und Rohstoffsammelsysteme
  • Vier vorgefertigte spielbare Charaktere, weitere sind geplant
  • Ein einleitender erzählerischer Abschnitt, weitere Inhalte der Geschichte folgen in den nächsten Updates

Zudem macht Unknown Worlds deutlich, was noch nicht fertiggestellt ist. Der Entwickler beschreibt die aktuelle Version als unvollkommen und lädt die Spieler dazu ein, sich durch Feedback am Entwicklungsprozess zu beteiligen. Daher sollten Käufer „Subnautica 2“ eher als Grundlage denn als fertiges Spiel betrachten.


Der Weg zur Version 1.0

Unknown Worlds geht davon aus, dass die Early-Access-Phase etwa zwei bis drei Jahre dauern wird, sodass die vollständige Veröffentlichung voraussichtlich um das Jahr 2028 herum stattfinden wird. Das Studio plant, durch regelmäßige Updates neue Biome, Kreaturen, herstellbare Gegenstände und narrative Inhalte hinzuzufügen. Darüber hinaus werden während der gesamten Early-Access-Phase neben den neuen Inhalten auch Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen vorgenommen.

Der Entwickler verfolgt einen offenen Entwicklungsansatz, den er bereits bei früheren Titeln angewendet hat. Das Feedback der Spieler fließt direkt in die Priorisierung der Updates ein, und das Team kommuniziert aktiv über seine offizieller Discord-Server. Dieses Modell hat sich sowohl für das ursprüngliche „Subnautica“ als auch für „Below Zero“ bewährt und verschafft dem Studio eine Erfolgsbilanz, auf die sich die Spieler stützen können, wenn sie über den Kauf einer Early-Access-Version nachdenken.


Systemanforderungen für den PC

Spezifikation Minimum Empfohlen
OS Windows 10/11 Windows 11
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
RAM 12 GB 16 GB
GPU GeForce GTX 1660 6 GB / RX 5500 XT 6 GB GeForce RTX 3070 8 GB / RX 6700 XT 8 GB
DirectX Version 12 Version 12
Lagerung 50 GB 50 GB (SSD empfohlen)

Fazit

„Subnautica 2“ hat genau die Art von Early-Access-Start hingelegt, die das Warten lohnenswert erscheinen lässt. Fast eine halbe Million gleichzeitige Spieler, eine Million verkaufte Exemplare innerhalb einer Stunde und eine positive Bewertungsquote von 90 Prozent sind Zahlen, die nur sehr wenige Spiele in irgendeiner Entwicklungsphase erreichen. Die aktuelle Version weist zwar noch deutliche Schwächen hinsichtlich der Leistung und der Stabilität im Mehrspielermodus auf, und sowohl die Karte als auch die Geschichte befinden sich noch in der Entwicklung. Dennoch hat Unknown Worlds den Spielern ein solides Fundament, einen klaren Fahrplan und eine nachgewiesene Erfolgsbilanz bei der Einhaltung von Early-Access-Versprechen geboten. Für Fans des Originals gibt es kaum einen Grund zu warten.

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