Star Citizen ist noch nicht fertig, aber es geht voran

Star Citizen ist noch nicht fertig, aber es geht voran

Star Citizen, das Spiel, das das gesamte Genre der Weltraumsimulationen neu erfinden, revolutionieren und überarbeiten sollte, befindet sich noch immer in der Entwicklung. Während seine Zeitgenossen schon längst wieder verschwunden sind, befindet sich das durch Crowdfunding finanzierte Projekt von Cloud Imperium noch immer in der Entwicklung, aber es sieht allmählich wie ein vollwertiges Spiel aus.

Das kommende Update 3.0 soll Ende Juni erscheinen und wird dem Spiel eine ganze Reihe neuer Funktionen hinzufügen. Es gibt eine neue "Planetary Tech", die den Spielern einen ersten Einblick in die Erforschung von Planeten gibt. Es wurden neue Tools eingeführt, wie z. B. ein Sonnensystem-Editor, der die Kontrolle über ganze Sonnensystem-Layouts ermöglicht, einschließlich Sonnen, Planeten und Monde.

Es gibt neue Leistungsverbesserungen, darunter eine neue Lichtsteuerung und ein besseres Rendering, das angeblich bis zu 50 Prozent des Arbeitsspeichers früherer Versionen des Spiels einsparen soll. Außerdem gibt es eine neue, einheitliche Materialbibliothek und eine bessere Nutzung des Texturspeichers.

Wenn ihr euch das 20-minütige Erklärvideo anseht, ist die große Neuigkeit dieses Updates jedoch die Fracht. Cloud Imperium hat viel Zeit damit verbracht - mehr als man erwartet hätte - darüber nachzudenken, wie sie im Spiel funktioniert. Sollten die Spieler in der Lage sein, sie selbst manuell zu bewegen? Sollten sie in der Lage sein, Kisten in ihrem Frachtraum aufzunehmen und sie vom Schiff zu tragen, oder brauchen sie spezielle Roboteranzüge, die ihnen beim Transport helfen?

Star Citizen mag zu diesem Zeitpunkt sehr spät dran sein, es mag viele der versprochenen Features vermissen lassen, aber es ist unglaublich ehrgeizig und sieht immer noch großartig aus.

Trotzdem verstehe ich nicht, warum die Leute in diesem Stadium so viel Geld dafür ausgegeben haben.

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