XBox Fakten und Zahlen pt2

XBox Fakten und Zahlen pt2

[[Januarzahlen]]

Die Weihnachtssaison verlief für Microsoft gut, was die XBox-Verkäufe anbelangt, was beweist, dass die Preissenkungen/Bundle-Angebote genau der richtige Ansatz für die Saison waren. Microsoft wollte jedoch die Verkaufsdynamik auch nach dem Weihnachtsgeschäft aufrechterhalten, was sich in der Vergangenheit als äußerst schwierig erwiesen hat. Das Unternehmen veröffentlichte Zahlen, die zeigen, dass die XBox-Verkäufe zumindest in Nordamerika immer noch gut laufen. In den veröffentlichten Fakten und Zahlen vergleicht MS weiterhin die XBox Live-Verkäufe mit dem Netzwerkadapter der PS2, versäumt es aber, dasselbe für die Konsolenverkäufe zu tun. Auf jeden Fall sind die Zahlen da und zeigen, dass die XBox in Nordamerika beginnt, einen ziemlichen Vorsprung vor dem GameCube auf Platz 2 aufzubauen.

Laut NPD Group/NPD Funworld hielt die Xbox im Januar einen Marktanteil von 24 Prozent, doppelt so viel wie das GameCube-System von Nintendo.

Es ist immer schön zu wissen, dass die Spieler mit uns darin übereinstimmen, dass die Xbox ein fabelhaftes Gerät und ein großer Unterhaltungswert ist, sagte Robbie Bach, Senior Vice President und Chief Xbox Officer bei Microsoft. Nach 15 Monaten auf dem Markt liegen wir mit unserem Geschäftsplan genau im Plan und werden weiterhin die bestmöglichen interaktiven Erlebnisse bieten.

Mit den Januar-Verkäufen hat Xbox seine kumulative Software-zu-Hardware-Verbindungsrate auf beeindruckende 4,9 Einheiten erhöht, die höchste für eine Konsole der nächsten Generation nach 15 Monaten auf dem Markt. Darüber hinaus begeistert der Xbox Live-Dienst weiterhin Gamer auf der ganzen Welt. Microsoft hat in den ersten drei Monaten nach der Markteinführung 44 % mehr Xbox Live-Starterkits verkauft als Sony von seinen PS2-Netzwerkadaptern abgesetzt hat.

Der größte Lärm im Monat Januar wurde verursacht durch Dead or Alive Xtreme Beach-Volleyball, der mit Spannung erwartete Titel von Tecmo Inc., der exklusiv für Xbox entwickelt wurde. Erscheint am 22. Januar, DOA Xtreme Beach-Volleyball wurde sofort zum meistverkauften Xbox-Titel des Monats und verkaufte in 10 Tagen so viele Einheiten wie GameCube-Konsolen im gesamten Monat. Als das Spiel im selben Zeitraum in Japan auf den Markt kam, stieg es mit nur zwei Verkaufstagen in der Woche auf Platz 2 der Bestseller aller Plattformen auf (Media Create Co. Ltd.).

Wir sind froh, dass die DOA Franchise ist weiterhin eine starke Kraft hinter dem Erfolg von Xbox, sagte John Inada, Geschäftsführer von Tecmo. Nach dem Erfolg unseres millionenfach verkauften Xbox-Launch-Titels Dead or Alive 3, waren wir zuversichtlich, dass die treuen Fans der DOA Serie umfassen würde DOA Xtreme Beach-Volleyball in voller Stärke. Kombinieren Sie das anspruchsvolle Gameplay und das fesselnde Spielkonzept mit der besten Maschine und Sie können wirklich nicht verlieren.

Die Xbox konnte ihren Schwung aus den letzten Feiertagen weiter nutzen und übertraf den GameCube bei den Konsolenverkäufen im Januar mit einer Marge von 2 zu 1, was die größte Abweichung in den letzten acht Monaten darstellt. Darüber hinaus erwies sich nach vier Monaten auf dem Markt das Xbox-Weihnachtsangebot, das ein Xbox-System, einen neuen Controller und zwei kostenlose Sega-Spiele für 199 USD umfasst, als großer Erfolg bei den Verbrauchern. Das Xbox-Weihnachtsangebot übertraf das Nintendo-Mario-Bundle mit einem Verhältnis von mehr als 3 zu 1.

Insgesamt trug die Stärke der Xbox dazu bei, dass die Branche im Januar ein hervorragendes Ergebnis erzielte. Die Verkäufe von Hardware der nächsten Generation stiegen im Jahresvergleich um 26 Prozent, während die Softwareverkäufe um erstaunliche 46 Prozent zulegten.

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Es gab eine Menge Spekulationen darüber, wie gut die XBox in der Weihnachtszeit abgeschnitten hat. Insbesondere ist es sehr interessant zu sehen, wie die vergangene Weihnachtssaison das Gleichgewicht zwischen GameCube und XBox, den beiden Hauptkonkurrenten um die Position der Konsole Nr. 2, beeinflusst hat. Um die Dinge zu klären, hat Microsoft die vollständigen Fakten und Zahlen zur Weihnachtssaison veröffentlicht. Die Pressemitteilung wurde von Microsoft herausgegeben, zitiert aber unabhängige Erhebungen. Die Leser sind aufgefordert, die Fakten zu nutzen, um ihre eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen.

Vor einem Jahr war das Xbox( Videospielsystem das neue Kind auf dem Block. Microsoft hat nun bestätigt, dass die Xbox ein Top-Weihnachtsgeschäft war und nun fest in der Position der Nr. 2 auf dem Markt in den Vereinigten Staaten und Europa verankert ist. Laut NPD Funworld TRSTS Dezember 2002 hat die Xbox den Abstand zur Konkurrenz deutlich vergrößert, sich als klare Nummer 2 unter den Videospielplattformen etabliert und den Gesamtmarktanteil der Xbox der nächsten Generation auf 24 Prozent gebracht. Die Xbox-Konsolenverkäufe im Dezember verzeichneten im Vergleich zum Vorjahr einen Zuwachs von 48 Prozent, was laut NPD-Daten der höchste Zuwachs unter allen Next-Generation-Plattformen in diesem Monat war. Auf der anderen Seite des Atlantiks gewann die Xbox ebenfalls Marktanteile hinzu, so dass der europäische Marktanteil der Xbox auf 19 Prozent stieg (ChartTrack und GfK, November 2002).

Wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen im Weihnachtsgeschäft. Xbox ist das Videospielsystem der nächsten Generation und die klare Nummer 2 in den Vereinigten Staaten, Kanada und Europa, sagte Robbie Bach, Senior Vice President von Microsoft und Chief Xbox Officer. Mit der Popularität von Xbox Live, mehr als 300 Spielen in der Entwicklung und mehr als 200 Titeln auf dem Markt, erwarten wir, dass wir weiterhin Marktanteile von langjährigen Konsolenherstellern gewinnen werden.

Der Dezember war der bisher umsatzstärkste Monat für Xbox-Konsolen und übertraf den bisherigen Rekordmonat November 2001 um 43 % (NPD TRSTS, Dezember 2002). Den Daten zufolge war der Dezember auch der größte Monat, in dem jemals Xbox-Software verkauft wurde, und übertraf den vorherigen Rekordmonat Dezember 2001 um 80 %. Die Xbox erfreute sich auch einer fast 4,8-fachen Verkaufsrate, der höchsten für eine Konsole der nächsten Generation nach 14 Monaten auf dem Markt. Darüber hinaus verkaufte Xbox nach 14 Monaten auf dem Markt die meiste Software von allen Systemen der nächsten Generation. Schließlich war der Xbox Live-Dienst auch im Dezember ein großer Erfolg im Einzelhandel: In den ersten beiden Monaten wurden 70 % mehr Xbox Live-Starterkits verkauft als der PlayStation 2-Netzwerkadapter in den ersten beiden Monaten.

Das Xbox-Spieleportfolio ist bei den Verbrauchern sehr beliebt und sowohl für die von Microsoft herausgegebenen Spiele als auch für die von Drittanbietern veröffentlichten Spiele ein großer Erfolg. Die Spiele verkaufen sich auf der Xbox am besten. Von den 20 meistverkauften Multiplattform-Titeln verkaufen sich die Xbox-Versionen im Durchschnitt um 70 % besser als die PlayStation 2-Versionen. Darüber hinaus verkaufen sich die Spiele von Drittanbietern auf der Xbox weiterhin deutlich besser. Bis heute haben diese Partner 56 Prozent mehr Einheiten auf der Xbox verkauft als auf dem GameCube. Tom Clancy's Splinter Cell, von Ubi Soft, ist nicht nur die Nummer 1 auf dem Xbox-Markt und die Nummer 4 insgesamt, sondern auch der am zweithäufigsten verkaufte Xbox-Titel aller Zeiten in den Vereinigten Staaten. Splitterzelle den GameCube übertrifft. Metroid um 19 Prozent in den ersten beiden Verkaufsmonaten.

Splinter Cell" für Xbox ist in Nordamerika und Europa weiterhin ein Renner in den Regalen der Händler, sagte Tony Kee, Vizepräsident für Marketing bei Ubi Soft Entertainment. Es war ein phänomenales Weihnachtsfest für uns auf der Xbox, und wir freuen uns darauf, den großen Erfolg von 'Splinter Cell' mit weiteren Ubi Soft-Spielen auf der Xbox zu wiederholen.

Es war zugegebenermaßen ein schwieriges Umfeld für die gesamte Spielebranche in diesem Weihnachtsgeschäft, aber Xbox hat in jeder Hinsicht übererfüllt. Es war alles, was wir tun konnten, um unsere Regale mit dem Xbox Live Starter Kit und Kopien von Spielen wie 'Splinter Cell', 'MechAssault' und 'Ghost Recon' zu füllen. sagte Dan Dematteo, Präsident von GameStop Inc. Noch spannender ist, dass die Nachfrage nach der Xbox auch dann noch anhält, wenn die Dekoration bereits weggepackt ist.

Zu den weiteren Höhepunkten aus aller Welt gehören die folgenden:

Europa

Im wichtigsten Einzelhandelsmonat Dezember übertraf die Xbox den GameCube im Vereinigten Königreich um 100 Prozent. (Quelle: ChartTrack, Dezember 2002)
Xbox hat im Vereinigten Königreich, in Frankreich und Deutschland die Millionen-Konsolen-Marke überschritten. (Quelle: ChartTrack, GfK; Dezember 2002)
Die europäischen Gamer haben ihre Unterstützung für die Xbox in großer Zahl gezeigt, mit nahezu ausverkauften Verkäufen während der ersten europäischen Weihnachtssaison der Konsole. Die Sega Christmas Pack von Xbox, ein Xbox-Weihnachtsangebot in limitierter Auflage, das kostenlose Triple-A-Spiele von Sega im Wert von 120 Euro enthielt, erwies sich bei den Spielern in ganz Europa ebenfalls als Erfolg. In vielen Geschäften war das Angebot bereits vor Weihnachten ausverkauft.
Die Xbox Live Consumer Beta und das Test Drive Programm waren ein großer Erfolg, und der Schwung für die europäische Markteinführung von Xbox Live, die für den 14. März 2003 geplant ist, nimmt weiter zu.

Japan

Nach einem sehr erfolgreichen Betatest wurde Xbox Live am 16. Januar in Japan gestartet. Zu den Gästen der Xbox Live Launch Party in Tokio gehörten Beta-Benutzer, Partner und mehrere bekannte Spieleentwickler. Die ersten Reaktionen auf Xbox Live in Japan waren enthusiastisch, und viele Gamer freuen sich darauf, zu spielen Phantasy Star Online über den Xbox Live-Dienst.

Kanada

Die Xbox hat in der kritischen Weihnachtszeit in Kanada einen deutlichen Aufschwung erlebt und sich schneller als je zuvor verkauft. Laut ACNielsen-Marktdaten für November 2002 eroberte Xbox mehr als 32 Prozent des kanadischen Next-Generation-Konsolenmarktes - der beste Monat seit der Markteinführung in Kanada im November 2001.

Australien

Der Marktanteil der Xbox stieg in Australien in den Schlüsselmonaten November und Dezember dramatisch auf fast 40 Prozent bzw. 35 Prozent. Das Wachstum des Xbox-Marktanteils ging hauptsächlich auf Kosten der PlayStation 2, die von knapp über 70 Prozent auf 60 Prozent fiel. (Quelle: Inform, November und Dezember 2002)
In denselben zwei Monaten sank der Marktanteil des GameCube auf knapp über 5 Prozent, und dieser Trend setzt sich auch 2003 fort. (Quelle: Inform, November und Dezember 2002)

Asien

Xbox ist jetzt in mehr als 500 ausgewählten Einzelhandelsgeschäften in Hongkong, Singapur, Taiwan und Korea zu finden. Die Begeisterung über die jüngsten Markteinführungen der Xbox in Asien wurde durch die Markteinführung der Tot oder lebendig 3 (DOA3), um das im nächsten Monat beginnende chinesische Neujahrsfest einzuläuten, sowie die Online-Vorbestellungskampagne für die lokalisierte Version von Halo für koreanische Gamer, die letzte Woche begonnen hat.

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