¿Necesitan los juegos de realidad virtual nuevos tráilers?

¿Necesitan los juegos de realidad virtual nuevos tráilers?

Los seres humanos nos movemos en un mundo tridimensional. Podemos ver a lo largo, a lo ancho y a lo ancho. Podemos sentirlo, comprenderlo. Imaginar más dimensiones, como el tiempo, es difícil; es como intentar explicar una esfera a un cuadrado 2D.

Es el mismo problema que tiene ahora la realidad virtual. Cómo explicar toda una nueva dimensión de los medios y los juegos a personas que solo los han visto a través de las dos dimensiones de una pantalla plana?

La realidad virtual es el tipo de cosa que hay que ver para creer. Puedes intentar describirla como Redditor BlueManifestLa televisión es como mirar por la ventana con un ojo cerrado, la 3DTV es como abrir la ventana y la realidad virtual es como salir al exterior.

Y esto representa un problema realmente grande para los desarrolladores y las empresas detrás de los cascos de realidad virtual como Oculus y HTC/Valve, porque ¿cómo convencer a la gente para que compre los juegos y el hardware si solo puedes convencerles mostrándoselo?

Las críticas ayudarán, sin duda, y el boca a boca también, pero uno de los métodos tradicionales de marketing de juegos más utilizados es el tráiler. Pero, ¿cómo mostrar un tráiler de realidad virtual que la gente entienda? Si se muestran imágenes desde la perspectiva del jugador, sólo parecerá un torpe juego en primera persona. Si se muestra una imagen de la cámara del jugador en el mundo real, parecerá alguien que se lamenta con unas gafas de gran tamaño en la cabeza.

No, para comercializar la realidad virtual tenemos que ser creativos. Necesitamos un nuevo tipo de tráiler que mezcle la realidad de forma que todo el mundo entienda no solo lo que hace el jugador, sino también el efecto que tiene en el juego.

Stress Level Zero, el desarrollador detrás del título de lanzamiento de Vive, Hover Junkers, hizo un primer intento. Ha estado publicando vídeos en su blog de desarrollo a lo largo de todo el proceso de creación del juego y se ha encontrado con muchos problemas porque la gente no entendía por qué la realidad virtual era importante cuando lo único que mostraba eran imágenes del juego.

Sin embargo, cuando empezó a estrenar vídeos con una perspectiva tanto desde dentro como desde fuera del juego, mostrando lo que los jugadores hacían en el mundo real, fue cuando la gente empezó a entender por qué los controles de movimiento y la RV eran tan importantes.

Pero creo que hay que ir más allá. Por un lado, no parece muy pulido y, por otro, no hay forma de ver las imágenes de las dos cámaras al mismo tiempo, por lo que tienes que ponerte constantemente al día con tus propios ojos para averiguar qué hizo el jugador cuando tú lo viste hacer algo en el juego, o viceversa.

Otra opción sería superponer un vídeo del jugador en el mundo del juego, como si estuviera delante de una proyección del juego de RV. Eso es lo que hizo Audioshield en su primer tráiler y funciona bastante bien. Puedes ver el aspecto del juego dentro de la RV, puedes ver lo que hace el jugador y cómo sus interacciones afectan al juego.

Pero aún parece inacabado. No es un tráiler pulido para un juego completo.

Lo que necesitamos es algo más parecido a lo que nos propone la gente de Northway Games con su título Fantastic Contraption VR. Fantastic Contraption es un juego de construcción en 3D que te permite crear máquinas con fines funcionales y absurdos, todo ello en realidad virtual.

Aunque el juego en sí no es nada innovador, la forma en que se ha comercializado sí lo es. Usando tecnología de pantalla verde, cámaras secundarias en el juego y un mono de demostración dispuesto, Northway ha creado los mejores tráileres de realidad virtual que se han filmado hasta la fecha.

En sus demostraciones de realidad mixta, vemos una habitación cristalina en el mundo real, con el jugador caminando por ella, haciendo cambios en el mundo del juego, con su máquina integrada en todo ello. Es decir, podemos ver lo que hace el jugador en el juego mientras se mueve por el mundo real. Los fundidos con el fondo también mejoran el efecto que el mundo de la RV tiene en el espectador, lo que facilita mucho la comprensión de lo que está ocurriendo.

Aunque la mejor manera de entender exactamente en qué consiste la realidad virtual sigue siendo probarla uno mismo, estos tráileres van mucho más allá de lo que cualquiera podría hacer describiendo los juegos. Esperemos que los avances faciliten aún más su comprensión, aunque, por supuesto, cuando todos tengamos nuestros propios cascos, ya no necesitaremos que nos convenzan.