Four unique experiences with the Oculus Rift

Four unique experiences with the Oculus Rift

Las Oculus Rift son un dispositivo extraño. Ofrece un nivel de inmersión que no tiene parangón en el mundo de los videojuegos. No es perfecto, por supuesto, con el tan mencionado efecto de la puerta de la pantalla, la pantalla de baja resolución, la ausencia de seguimiento de la cabeza o los ojos y el hecho de que realmente no hay muchos juegos compatibles en este momento.

Pero sigue siendo increíble.

Pero eso ya lo habéis oído en todos los rincones de Internet. El devkit lleva ya más de seis meses a la venta, así que el hecho de que yo me comprara uno hace un par de semanas para contaros mis experiencias no va a ser nada nuevo, ¿verdad?

Yo pensé lo mismo al principio, lo que me desanimó un poco, ya que quería hablar del Rift. Es realmente emocionante y ofrece algo que no puedes conseguir en ningún otro sitio en este momento. Y fue entonces cuando decidí de qué iba a hablar hoy: experiencias con las Rift que simplemente no se consiguen en ningún otro dispositivo ni con ningún otro juego.

Más allá de la inmersión y la sensación de escala que se obtiene al usar el Rift, también hay algunas sensaciones realmente extrañas que suceden una vez que te permites estar inmerso, lo que una vez que has jugado con él durante unas horas, tienes que hacer. Si no lo haces, te centrarás en tus pies apoyados en el suelo o en el cable de los auriculares que te roza la pierna. Sin embargo, una vez que te dejas llevar, puedes vivir experiencias únicas:

Perder el equilibrio sin moverse ni sustancias

Esto es algo con lo que tiendes a lidiar un poco cuando te haces con la grieta por primera vez, pero incluso cuando tienes algo de experiencia, juega a un juego que sea lo suficientemente desorientador y tu cerebro se rebelará contra ti. Prueba Flying Dreams por ejemplo, y dar una vuelta de 180 grados mientras vuelas de lado, tu cuerpo recibirá todo tipo de órdenes extrañas de tu cerebro revuelto.

Es realmente ridículo cuando ocurre, pero estás ahí de pie completamente absorto y de repente tu cuerpo real decide ir hacia un lado y tienes que agarrarte. Es muy chocante, muy sorprendente y una sensación muy extraña.

¿Mi consejo? Apoya las piernas, como si estuvieras montando en algo, incluso abre los brazos como el personaje del traje de alas que estás interpretando, ya que eso también suele ayudar un poco, además de hacerte sentir como Superman.

Ahogamiento

Este me llegó de un simulador de supervivencia muy poco pulido, Las profundidadeses un juego que te pone en un bote salvavidas y te encarga que sobrevivas a los elementos y a la población local de tiburones gigantes. De momento hay muy poca jugabilidad, pero la que hay puede ser totalmente aterradora.

Además de evitar a los tiburones, una de las partes más difíciles es volver al barco, sobre todo si cae la noche y el mar se agita. Un par de veces, mientras jugaba e intentaba volver a la superficie, por fin me abrí paso y sentí un gran alivio por haberlo conseguido, solo para que una ola se estrellara contra mi cabeza, obligándome a volver varios metros por debajo de la superficie y juro que sentí que no podía respirar durante un segundo.

Fue muy momentáneo, pero no me había quedado tan sin aliento desde que jugaba a Sonic 2 de niño y tenía que correr a por las burbujas de aire cuando la música subía de volumen. Hoy en día soy mucho menos impresionable y se necesita más para sumergirme a ese nivel, pero afortunadamente el Rift es más que capaz.

Náuseas sin movimiento

Se trata de un efecto bien documentado de la Rift y es muy similar al mareo que se sufre en un avión o en un barco, pero a la inversa. Mientras que en esos transportes del mundo real, tu cuerpo se mueve pero tu cerebro no le dice que lo haga, en la Grieta tu cerebro te dice que se mueve pero tu cuerpo no. En ambos casos, tu cerebro asume que estás envenenado y decide que es mejor que vomites lo que sea que acabas de comer y que te está volviendo loco.

Afortunadamente, el cerebro es un órgano adaptable y aprende rápidamente a calmarse en estos casos, pero puede reaparecer ocasionalmente incluso para los usuarios experimentados de la Grieta e, irónicamente, es cuando no se produce ningún movimiento. Es decir, dentro del juego.

Suele ocurrir con los juegos completos, los que tienen escenas de corte o, en el caso del excelentemente retrofitted Half Life 2, con sus pantallas de carga. Puede que tu cerebro haya hecho un gran trabajo aceptando que la realidad virtual es, al menos en parte, eso, pero cuando empiezas a mover la cabeza y no pasa nada, prepárate para las arcadas.

Si estás nervioso por probar la grieta debido a las náuseas, realmente no es tan malo para la mayoría de la gente durante el juego promedio, pero cuando se mueve la cabeza y no pasa nada, no voy a mentir, es duro. Evítalo, si puedes.

Obtener información sin un HUD

Teniendo en cuenta todas las ventajas del Rift, es difícil explicar por qué esta es una de las sensaciones que más me entusiasman, pero al jugar a Primera LeyUna de las experiencias más completas que existen actualmente para las Rift, recibes mucha información a través de las pantallas del juego y eso es genial.

First Law es un título de combate espacial en primera persona, con un toque arcade. Es rápido, frenético y te permite disparar a asteroides, naves espaciales y estaciones espaciales en un pequeño espacio abierto. Es muy divertido y, a pesar de su velocidad, no provoca mareos. Lo que sí hace muy, muy bien es incorporar la información que necesitas para jugar sin una pantalla de visualización frontal.

Dentro de la cabina virtual hay monitores, uno que muestra el estado de los postquemadores, otro cuántos misiles te quedan, otro cuál es tu objetivo actual y, si giras la cabeza hacia la izquierda, hay un monitor que muestra tu objetivo actual. Estos pequeños fragmentos de información que aparecen en el mundo del juego, en lugar de en un HUD flotante superpuesto sobre el mundo del juego, son mucho, mucho más inmersivos. La diferencia es enorme.

Sé que algunos juegos ya han hecho cosas como esta, como añadir recuentos de munición a las armas en lugar de que aparezcan en la esquina inferior derecha, pero quiero ver más juegos que hagan esto, no solo los de la Grieta.

Así que ahí lo tienen, mis mejores experiencias únicas Rift hasta ahora. Tengo algunos juegos más cargados para probar esta semana y una fiesta de Oculus Rift con amigos y familiares el próximo fin de semana, así que volveré pronto y actualizaré esto con algunas de mis experiencias menos habituales.

Mientras tanto, si hay alguna recomendación o algo que te gustaría que probara, no dudes en hacérmelo saber en la sección de comentarios más abajo.