Media espada

Media espada
 

Media espada es un simulador de combate medieval basado en la física que finalmente se lanzó en Early Access en 30 de enero de 2026. Desarrollado por Half Sword Games y publicado por Game Seer, se ha ganado un culto por su brutal -y a menudo hilarante- representación de la violencia del siglo XV. Se sitúa en esa extraña intersección entre un simulador serio de HEMA (Artes Marciales Históricas Europeas) y una comedia de física “a lo QWOP”, en la que dar un golpe perfecto parece un triunfo de la voluntad sobre la gravedad.

La física de la muerte: Jugabilidad básica

  • Control basado en el ratón: A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, en los que pulsas ‘X’ para golpear, Media espada te permite controlar directamente tu arma con el ratón. Puedes trazar el arco de tu golpe, estocada o parada. Esto ofrece una inmensa libertad, pero requiere práctica; un frenético movimiento de muñeca puede dar como resultado un débil golpe con la parte plana de la hoja, mientras que un movimiento medido y deliberado puede atravesar un visor.
  • Gore históricamente exacto: El juego no rehúye la realidad del metal afilado que golpea la carne blanda. Cuenta con un sistema de gore procedural en el que las heridas se corresponden exactamente con el lugar donde impactó el arma. Puedes cortar miembros, aplastar cráneos y dejar al descubierto las entrañas. Los desarrolladores emplean incluso a un “Jefe de Sangre” para garantizar que la carnicería sea artísticamente grotesca.
  • La armadura importa: El combate es un rompecabezas de protección. Golpear un arnés de placas es inútil; debes apuntar a los huecos (axilas, ingle, visera) o cambiar a un arma contundente como una maza para conmocionar a tu oponente a través de su casco. Esto te obliga a adaptar tu estrategia en función del equipamiento de tu enemigo.
  • Torneos Roguelite: El núcleo del juego consiste en luchar en torneos para ganar dinero y renombre. Empiezas como un campesino con un cuchillo oxidado y vas ascendiendo hasta convertirte en un caballero. Sin embargo, la muerte es permanente. Un mal resbalón, un puñal afortunado en el ojo, y tu personaje desaparece, obligándote a reiniciar tu ascenso.

Cómo funciona

Media espada se compara a menudo con otros juegos de lucha basados en la física, pero tiene su propio sabor distintivo.

Juego Diferencia clave
Exanima Exanima es un dungeon crawler isométrico con una física más lenta, “borracha” y centrada en el juego de pies. Media espada es en primera/tercera persona y se centra mucho más en el *manejo del arma* en sí, ofreciendo un control más fino sobre la alineación de las hojas y el agarre.
Kingdom Come: Deliverance KCD utiliza un sistema de “estrellas” direccionales para el combate que se basa fundamentalmente en animaciones. Media espada se basa puramente en la física; si tu espada se atasca en una puerta o rebota en un escudo, se debe a la colisión física, no a una animación enlatada.
Cuarto infernal Cuarto infernal es un juego de lucha 1 contra 1 que simula técnicas de esgrima realistas. Media espada se centra menos en la forma perfecta de la esgrima y más en el forcejeo desordenado y desesperado de una pelea en la que puedes acabar tirando a tu oponente al barro.

Detalles clave

  • Promotor: Juegos de media espada.
  • Editorial: Game Seer Publishing.
  • Plataformas: PC (Steam, Epic Games Store).
  • Fecha de publicación: 30 de enero de 2026 (Acceso anticipado).
  • Género: Simulación física / Combate medieval / Roguelite.
  • Vibe: Monty Python conoce Juego de Tronos.

A quién va dirigido

  • Imprescindible para Entusiastas del HEMA. Si sabes lo que es un “half-swording” o un “mordhau grip”, apreciarás que estas técnicas no son solo habilidades desbloqueables, sino mecánicas emergentes que puedes ejecutar físicamente.
  • Perfecto para amantes de los sandbox físicos. La comedia emergente de tropezar con un cadáver y apuñalarse accidentalmente, aunque frustrante, forma parte del encanto único del juego.
  • Saltar si quieres un combate arcade con capacidad de respuesta. Los controles son intencionadamente flotantes y difíciles. Si quieres sentirte como un superhéroe al instante, este juego te hará sentir como un niño pequeño con un cuchillo de cocina en la mano.

Por qué funciona

Funciona porque tiende un puente entre sim y slapstick. La tensión de un duelo es increíblemente alta porque un solo golpe puede matarte, pero el motor de física garantiza que incluso los combates serios tengan momentos de caos impredecible. Captura la naturaleza desesperada y sin coreografía del combate medieval real mejor que casi cualquier otra cosa en el mercado, demostrando que a veces, simplemente mantenerse en pie es la parte más difícil de la batalla.

El juego es compatible con PLITCH
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