The Bureau: XCOM Declassified Details Released
Los detalles del shooter XCOM, The Bureau, han salido a la luz, dándonos una idea de cómo será el juego en realidad. Algunas webs de videojuegos lo han probado y han dado su opinión, pero veamos los hechos: ¿qué ofrecerá realmente el juego cuando salga a la venta?
El punto más obvio es la jugabilidad estratégica. No se trata de un shooter de correr y disparar sin sentido, en el que te enfrentas a una IA tonta o poco potente. Aquà tú eres el débil, tu equipo es vulnerable. Si te lanzas a por todas, morirás rápidamente. La estrategia y el pensamiento táctico en cada momento serán importantes.
El punto de vista será en tercera persona, lo que supone un paso atrás con respecto a la perspectiva en primera persona que vimos en los primeros tráilers hace tiempo. Combinado con la rueda de comandos para controlar a tus compañeros de la IA, podrÃa darle un aire a Mass Effect.
Habrá poderes, pero como en los otros juegos de XCOM, primero tendrás que capturar alienÃgenas. También en la lÃnea de XCOM está la progresión y personalización de los personajes. Podrás cambiar el nombre de tus agentes, mejorarlos y especializarlos a través de sus propios árboles de habilidades.
Los expertos en XCOM también estarán encantados de saber que hay un área de investigación a la que puede acceder tu personaje. Podrás asignar proyectos, lo que llevará al desarrollo de nuevas y mejores armas, asà como poderes.
Otras caracterÃsticas de los RPG entran en juego en forma de diálogo ramificado, que conducirá a diferentes resultados en determinadas situaciones, asà como la inclusión de misiones secundarias que afectarán a la historia principal.
Eso es todo en cuanto a las caracterÃsticas principales. ¿Os parece el tipo de juego que os gustarÃa? Si no tienes ni idea de lo que significa todo esto, echa un vistazo al tráiler de los orÃgenes: