¿Es posible que un shooter de 2026 prescinda realmente del pase de batalla? E-Day apuesta por que sí.
Juego: Gears of War: E-Day | Promotor: La Coalición | Editorial: Xbox Game Studios | Fecha de publicación: 6 de octubre de 2026 | Fecha del anuncio: 30 de julio de 2026
La Coalición ha confirmado Gears of War: E-Day saldrá al mercado sin pase de batalla, «Tour of Duty» ni ningún sistema de progresión similar. El estudio ha afirmado que casi todos los objetos de personalización se pueden conseguir simplemente jugando. Seguirá habiendo temporadas tras el lanzamiento, pero no será necesario gastar dinero para acceder a la mayor parte del contenido.
Lo que la coalición prometió realmente
El estudio presentó esto como un retorno deliberado a un modelo más antiguo de propiedad de los videojuegos. Según La entrada del blog sobre el modo multijugador de la propia Coalición, los jugadores desbloquean objetos al completar los retos de los eventos, conseguir logros y recoger medallas. El sistema se inspira en Gears of War 3.
La mayor parte del contenido restante procede de las «Coins». Se trata de una moneda gratuita que se obtiene al completar partidas, subir de nivel y ganar medallas mientras se juega.
Hay un límite semanal en la cantidad de monedas que los jugadores pueden ganar en las partidas. Aun así, The Coalition afirma que ese límite deja un margen suficiente para comprar un aspecto legendario para un personaje. El estudio también se ha comprometido a ajustar las tasas de obtención tras el lanzamiento si el ritmo no resulta el adecuado.
Lo que sigue costando dinero
La promesa de que no habrá «Battle Pass» no es absoluta. La Edición Premium de E-Day incluye objetos exclusivos que no se pueden conseguir jugando normalmente, entre ellos cinco paquetes de personalización de temporada previstos. El juego también ofrecerá paquetes benéficos de pago, cuyos beneficios se destinarán a la organización benéfica Crisis Line.
La Coalición ha confirmado que también habrá colaboraciones de marca remuneradas. Un ejemplo es un conjunto de aspectos para armas legendarias creado en colaboración con Metallica.
- Recompensas del desafío por tiempo limitado: Los objetos vinculados a retos activos solo se pueden conseguir a través de ese reto concreto; no se pueden comprar con monedas para acelerar el proceso.
- Recompensas perdidas: Tras un periodo de espera, los artículos de tiempo limitado caducados pasan al Cuartel, donde los jugadores pueden comprarlos con monedas o hierro, una moneda premium opcional.
- Taller rotativo: La tienda del juego solo ofrece descuentos en artículos que ya están disponibles por separado en el Cuartel, por lo que no hay nada que sea realmente exclusivo de la tienda.
- No se cobran dos veces: Si un jugador ya posee uno o más artículos de un paquete semanal, el precio del paquete se reduce en consecuencia.
Una revisión más amplia del modo multijugador
Este anuncio se produjo en el marco de una presentación mucho más amplia que abarcaba toda la oferta multijugador de E-Day. Reportaje práctico de PC Gamer confirma que el juego divide el modo multijugador entre «Horde Siege» y un modo «Versus» 4 contra 4 más tradicional. En «Horde Siege», los equipos recorren los mapas completando objetivos antes de llegar a un punto de extracción.
E-Day también se lanzará con 60 personajes desbloqueables repartidos entre sus dos facciones principales. Casi todos ellos se pueden conseguir mediante desafíos o con la moneda del juego, en lugar de mediante compra directa.
Conclusión
Renunciar de verdad a un pase de batalla es una postura poco habitual en un shooter multijugador de 2026. Los compromisos específicos de The Coalition —no permitir saltarse los desafíos con moneda premium ni cobrar dos veces por los paquetes— son más concretos que el típico discurso de marketing sobre la equidad.
Los artículos de la Edición Premium y las colaboraciones con marcas indican que este no es un juego totalmente libre de monetización. Aun así, la promesa de que casi todo lo demás se puede conseguir únicamente jugando supone una gran presión para The Coalition a la hora de cumplir sus compromisos tras el lanzamiento.
