Un jeu de tir de 2026 peut-il vraiment se passer du Battle Pass ? E-Day parie que oui.
Jeu : Gears of War : E-Day | Développeur : La Coalition | Éditeur : Xbox Game Studios | Date de sortie : 6 octobre 2026 | Date de l'annonce : 30 juillet 2026
La Coalition a confirmé Gears of War : E-Day sortira sans passe de combat, sans « Tour of Duty » ni aucun autre système de progression similaire. Le studio a précisé que la quasi-totalité des objets de personnalisation pourra être obtenue simplement en jouant. Des saisons seront tout de même proposées après le lancement, mais il ne sera pas nécessaire de dépenser de l'argent pour accéder à la plupart des contenus.
Ce que la Coalition a réellement promis
Le studio a présenté cela comme un retour délibéré à un ancien modèle de propriété des jeux. Selon L'article de blog de la Coalition consacré au mode multijoueur, les joueurs débloquent des objets en relevant les défis des événements, en remportant des succès et en collectionnant des médailles. Ce système s'inspire de Gears of War 3.
La plupart du contenu restant provient des « Coins ». Il s'agit d'une monnaie gratuite que l'on gagne en terminant des parties, en passant au niveau supérieur et en remportant des médailles pendant le jeu.
Il existe un plafond hebdomadaire quant au nombre de pièces que les joueurs peuvent gagner lors des matchs. Malgré cela, The Coalition affirme que ce plafond laisse suffisamment de pièces pour acheter un skin de personnage légendaire. Le studio a également promis d'ajuster les taux de gain après le lancement si le rythme ne semblait pas adapté.
Ce qui coûte encore de l'argent
La promesse d’une absence totale de « Battle Pass » n’est pas absolue. L’édition Premium d’E-Day comprend des objets exclusifs indisponibles en jouant normalement, notamment cinq packs de personnalisation saisonniers prévus. Le jeu proposera également des packs caritatifs payants, dont les recettes seront reversées à l’association Crisis Line.
La Coalition a confirmé que des collaborations payantes avec des marques étaient également prévues. Citons par exemple un ensemble de skins d'armes « légendaires » créé en partenariat avec Metallica.
- Récompenses du défi à durée limitée : Les objets liés à des défis en cours ne peuvent être obtenus que dans le cadre de ce défi spécifique ; il n'est pas possible de les acheter avec des pièces pour gagner du temps.
- Récompenses manquées : Après une période de recharge, les objets à durée limitée arrivés à expiration sont transférés dans la Caserne, où les joueurs peuvent les acheter avec des pièces ou du fer, une monnaie premium facultative.
- Magasin tournant : La boutique du jeu ne propose des réductions que sur les objets déjà disponibles à l'unité dans la Caserne ; il n'y a donc rien qui soit véritablement une exclusivité de la boutique.
- Pas de double facturation : Si un joueur possède déjà un ou plusieurs objets contenus dans un lot hebdomadaire, le prix de ce lot est réduit en conséquence.
Une refonte plus approfondie du mode multijoueur
Cette annonce s'inscrit dans le cadre d'une présentation beaucoup plus vaste consacrée à l'ensemble des modes multijoueurs d'E-Day. Reportage pratique de PC Gamer confirme que le jeu propose deux modes multijoueurs : « Horde Siege » et un mode « Versus » 4 contre 4 plus traditionnel. Dans « Horde Siege », les équipes parcourent les cartes en accomplissant des objectifs avant d'atteindre un point d'extraction.
E-Day proposera également dès son lancement 60 personnages à débloquer répartis entre ses deux factions principales. La quasi-totalité d'entre eux pourra être obtenue en relevant des défis ou grâce à la monnaie du jeu, plutôt que par achat direct.
Résultat final
Le fait de renoncer véritablement à un « battle pass » est une position rare pour un jeu de tir multijoueur de 2026. Les engagements précis pris par The Coalition — ne pas permettre de contourner les défis à l’aide de monnaie premium, ne pas facturer deux fois les packs — sont plus concrets que le discours marketing habituel sur l’équité.
Avec les objets de l'édition Premium et les collaborations avec des marques, ce jeu n'est pas totalement exempt de monétisation. Cela dit, le fait de promettre que presque tout le reste pourra être obtenu uniquement en jouant met une réelle pression sur The Coalition pour qu'elle tienne ses promesses après le lancement.
