El mod de DotA 2 Roshpit Champions robó contenido a otros modders
Los mods de pago nunca parecen funcionar tan bien como Valve quiere, ¿verdad? En la última iteración del intento de Valve de permitir que otros vendan sus mods a cambio de dinero para poder sacar una pequeña tajada, se ha descubierto que el primer gran mod de DotA 2 que se puso a sà mismo una etiqueta de precio, Roshpit Champions, contenÃa contenido de otros modders y su creador ha tenido que disculparse.
No se robó nada importante, pero habÃa una serie de objetos del juego que claramente no habÃan sido creados por el propio creador. De hecho, uno de los objetos parecÃa haber sido tomado directamente de World of Warcraft, lo que podrÃa abrir las puertas de Valve a posibles problemas legales, ya que Blizzard es uno de los pocos gigantes de la industria editorial con el respaldo financiero necesario para amenazar a Valve de forma significativa.
La persona que está detrás de Roshpit Champions, Ryan Caioppo, intentó afirmar que cuando el contenido se enviaba al Steam Workshop de DotA 2, pasaba a ser propiedad de Valve, lo cual no es cierto en absoluto. Después de que se le señalara esto y de que otros jugadores le criticaran durante un tiempo en foros y subreddits, finalmente se disculpó y prometió eliminar del mod todos los iconos obtenidos de otros sitios.
También ha pedido disculpas a los modders por utilizar sus contenidos sin permiso.
En Kotaku parece un problema destinado a resurgir en el futuro. Los mods consisten en construir contenido sobre contenido, en subirse a los hombros de gigantes del modding. Pero cuando se gana dinero con todo ello, resulta muy difÃcil saber quién es quién y a quién pertenece y quién gana qué.
Es muy desordenado.