La campaña de Kickstarter de «Amnesia Fortnight», de Double Fine, supera el objetivo adicional tras las críticas recibidas
Estudio: Double Fine Productions | Campaña: Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot (Kickstarter) | Objetivo básico: $400,000 | Se ha alcanzado el objetivo adicional: $600 000 (Erika Ishii) | Etiqueta: Double Fine Action Labs
La campaña de Kickstarter «Amnesia Fortnight» de Double Fine ha superado su objetivo adicional de $600.000. Como resultado, la actriz de doblaje Erika Ishii prestará su voz a un personaje del juego que resulte ganador en la «game jam» del estudio, cuyo ganador será elegido por los patrocinadores. Este hito se ha alcanzado tras una semana turbulenta marcada por reacciones negativas, acoso y un estancamiento en la recaudación de fondos.
Cómo funciona la «Amnesia Fortnight 2026»
Quincena de la amnesia Es una tradición de Double Fine que se remonta a 2007. Este año, los patrocinadores votan entre 26 propuestas del equipo, y cuatro de ellas se convierten en prototipos durante una sesión creativa de dos semanas. A continuación, Double Fine perfecciona la propuesta ganadora hasta convertirla en un pequeño juego bajo su nuevo sello, Double Fine Action Labs.
En anteriores sesiones de desarrollo surgieron títulos como «Costume Quest», «Stacking» e «Iron Brigade». Más recientemente, «Kiln» surgió a partir de un prototipo creado en la Amnesia Fortnight de 2017 antes de su lanzamiento este año. Además, 2 Player Productions está rodando otro documental sobre el proceso.
Por qué es importante esta campaña de Kickstarter
La campaña es el primer gran proyecto de Double Fine desde que dejó Xbox. En julio, Microsoft liberó al estudio como parte de una reestructuración más amplia, permitiéndole conservar su propiedad intelectual y su catálogo. Ese mismo mes, Double Fine despidió a 23 empleados reducirse a un tamaño sostenible.
La campaña superó con holgura su objetivo inicial de $400 000. Double Fine también añadió un objetivo adicional de $100 millones para «Brütal Legend 2», lo que suscitó tanto entusiasmo como escepticismo.
El objetivo adicional de Erika Ishii
Double Fine anunció el objetivo de Ishii el 18 de septiembre, justo después de que la campaña superara los $550 000. Ishii pone voz a Atsu en *Ghost of Yōtei* y aparece habitualmente en *Dropout* y *Dimension 20*.
La reacción se tornó desagradable en un abrir y cerrar de ojos. Un grupo de críticos muy activos sacó a relucir antiguas publicaciones de Ishii en las redes sociales, y las respuestas degeneraron en acoso. En consecuencia, Double Fine desactivó los comentarios en su anuncio y declaró que no tolera el acoso en ninguna de sus formas.
Durante los días siguientes, la cifra total apenas varió. En algunas publicaciones de X se afirmaba que las cancelaciones habían hecho bajar la cifra total, pero otros medios constataron que seguía estando ligeramente por encima del nivel registrado en el momento del anuncio.
Posteriormente, Double Fine aclaró en una respuesta en X que Ishii está colaborando de forma voluntaria. Esto suscitó dudas sobre las normas del sindicato SAG-AFTRA. A fecha de 23 de septiembre, ninguna de las partes se había pronunciado públicamente al respecto.
Objetivo alcanzado
La ofensiva se produjo finalmente el 28 de septiembre. Tim Schafer lo anunció en Bluesky que los patrocinadores habían superado el objetivo, elevando el total a más de $613 000. Ishii celebró la noticia, aunque todavía nadie sabe a qué juego o personaje corresponderá ese papel.
Esa incertidumbre viene dada por el formato. Los patrocinadores aún tienen que elegir los prototipos, y el juego ganador aún no existe.
Conclusión
Double Fine consiguió el dinero, pero el episodio demuestra lo fácil que es que un objetivo adicional se convierta en un foco de polémica. Vincular a un actor conocido a un juego desconocido suscitó críticas, y la cuestión de los papeles no remunerados sigue mereciendo una respuesta clara.
Aun así, el acoso dirigido contra Ishii era indefendible y, al final, los patrocinadores financiaron el proyecto de todos modos. La verdadera prueba ahora es si Amnesia Fortnight conseguirá crear un juego que merezca la pena.
