CEO DE EA: La ambición no es excusa para la calidad del lanzamiento de Battlefield 4

CEO DE EA: La ambición no es excusa para la calidad del lanzamiento de Battlefield 4

Battlefield 4 era tan mediocre cuando se lanzó en octubre de 2013 que EA sigue arreglándolo hasta ahora. Andrew Wilson, CEO de EA, admite las deficiencias del juego, pero afirma que fueron el resultado de un exceso de ambición.

“Piensa en lo que era Battlefield 4: multijugador para 64 jugadores, mapas gigantes, 1080p, Levolution que cambiaba el diseño de la jugabilidad de forma emergente”.” dijo. “Existe la posibilidad de que haya cosas que se te pasen por alto a lo largo del ciclo de desarrollo. Y acabas en una situación que tuvimos con Battlefield 4”.”

No obstante, Wilson acepta que esto no debería justificar el hecho de que Battlefield 4 saliera a la venta en ese estado. “Para mí, la situación que teníamos era inaceptable. Para el equipo era inaceptable”.” aclara. “Hemos trabajado incansablemente desde entonces para asegurarnos de que la experiencia de juego llegara a donde absolutamente debería haber estado en el lanzamiento y estamos centrados en eso y seguimos ofreciendo valor a esa base de jugadores.”

De cara al futuro, EA ha aprendido la lección del calvario de Battlefield 4.“Hemos cambiado los procesos de desarrollo, hemos cambiado los plazos de desarrollo y hemos cambiado los procesos de prueba y beta, todo con vistas a no volver a tener los problemas”.”

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