G2A quiere frenar el fraude con un nuevo sistema de verificación
Por mucho que parezca probable que sitios de venta de claves de juego como G2A se hayan beneficiado enormemente del uso de tarjetas robadas para comprar y vender juegos en su mercado, no es una práctica que pueda esperar continuar si estos sitios quieren seguir funcionando.
Teniendo esto en cuenta, G2A ha puesto en marcha un nuevo sistema de verificación de los vendedores clave antes de que puedan seguir adelante y realizar transacciones con los numerosos miembros del sitio. Ahora, para poder vender en el sitio, hay que facilitar los datos de las redes sociales, un número de teléfono de contacto y varias formas de identificación.
De este modo, si alguien compra llaves con una tarjeta robada e intenta venderlas en G2A, habrá un rastro de papel que podrá seguirse. Esto dificulta que los ladrones reincidentes sigan vendiendo llaves compradas con tarjetas robadas, ya que acabarán siendo descubiertos y G2A podría entonces remitir esa información personal a las autoridades.
En PCG lo tiene, G2A también ha lanzado recientemente un programa de apoyo a los desarrolladores para facilitar a los creadores de juegos el bloqueo de la venta de claves no autorizadas. G2A también colabora ahora con Microsoft para ayudar a identificar claves.
Hasta ahora ha conseguido bloquear 550 claves que, de otro modo, habrían permitido jugar mediante la compra ilegal de claves.
¿Utilizáis sitios como G2A? ¿O preferís comprar directamente en Steam y GoG?
