Lords of the Fallen 2 se bloquea en 2026: Hexworks apuesta por un combate más rápido y sangriento, similar al de Souls

Lords of the Fallen 2 se bloquea en 2026: Hexworks apuesta por un combate más rápido y sangriento, similar al de Souls

El debut en la Gamescom 2025 marca la pauta: dos reinos, progresión compartida y un conjunto de movimientos más malvado.

Señores de los Caídos 2 es oficial y está previsto 2026CI Games y Hexworks desvelaron la secuela durante la Gamescom junto a un nuevo tráiler que apuesta fuerte por la velocidad y la agresividad. La secuela cambia la línea temporal aproximadamente un siglo después del reinicio de 2023 y mantiene intacto el gancho de los reinos gemelos, prometiendo una capa Umbral más grande, ventanas de recuperación más rápidas y un diseño de jefes que castiga la indecisión. Ya está disponible un tráiler público en YouTubey los primeros avances destacan el PvP opcional, el modo cooperativo en línea con progresión de campaña compartida y una mayor variedad de kits de construcción para combate cuerpo a cuerpo, hechicería e híbridos.

Ver el tráiler de presentación

Novedades y prórrogas

  • Ritmo del combate: Las animaciones y cancelaciones parecen más rápidas, con un empuje hacia el juego de presión y reglas de escalonamiento más limpias.
  • Recorrido de dos reinos: Vuelve la lámpara Umbral; el intercambio de reinos se amplía con más rutas personalizadas, trampas y amenazas exclusivas de reinos.
  • Estructura cooperativa: La campaña cooperativa en línea mantiene la progresión para ambos jugadores; el PvP opcional añade fricción sin socavar el PvE.
  • Sistemas prorrogados: Se espera una mayor variedad de estadísticas, rutas de infusión de armas y un libro de hechizos más profundo para las rutas híbridas.
  • Plataformas: Lanzamiento previsto para PS5, Xbox Series X|S y PC, con mensajes en la tienda centrados en Epic para PC en la presentación.

Por qué debe importar a los veteranos

El primer juego encontró su equilibrio tras el lanzamiento después de una importante revisión 2.0 que mejoró el código de red, el equilibrio y el flujo cooperativo. Hexworks afirma que ese ciclo de aprendizaje se refleja directamente en la base de la secuela. Las recuperaciones más rápidas y los enemigos más asertivos apuntan a un techo de habilidad más alto, mientras que la capa Umbral -que ya era la mecánica destacada- recibe un diseño de encuentros más deliberado. Si el equipo consigue mantener la coherencia en las reacciones a los golpes y en los guiones de los jefes, este podría ser el Soulslike que por fin aprovecha los puntos fuertes de su mundo en lugar de luchar contra el motor.

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