Lords of the Fallen 2 en 2026 : Hexworks double la mise sur des combats plus rapides et plus sanglants à la manière de Souls
Les débuts à la Gamescom 2025 donnent le ton : deux royaumes, une progression partagée et un jeu de mouvements plus agressif.
Les Seigneurs déchus 2 est officielle et prévue pour 2026, CI Games et Hexworks ont dévoilé la suite du jeu lors de la Gamescom, avec une nouvelle bande-annonce qui met l'accent sur la vitesse et l'agressivité. La suite se déroule environ un siècle après le reboot de 2023 et conserve l'accroche des royaumes jumeaux intacte, promettant une couche d'Umbral plus importante, des fenêtres de récupération plus rapides et un design de boss qui punit l'hésitation. Une bande-annonce publique est disponible sur YouTube, et les premiers aperçus font état d'un JcJ optionnel, d'une coopération en ligne avec une progression partagée de la campagne, et d'une construction plus large pour les kits de mêlée, de sorcellerie et hybrides.
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Ce qui est nouveau et ce qui est reconduit
- Rythme de combat: Les animations et les annulations ont l'air plus rapides, avec une poussée vers le jeu sous pression et des règles de décalage plus propres.
- Traversée de deux domaines: La lampe ombrale est de retour ; l'échange de royaume s'étend avec plus d'itinéraires sur mesure, de pièges et de menaces exclusives au royaume.
- Structure coopérative: La campagne en ligne en coopération maintient la progression pour les deux joueurs ; le JcJ optionnel ajoute une friction sans nuire au JcE.
- Report des systèmes: Attendez-vous à un plus grand nombre de statues, à des voies d'infusion d'armes et à un livre de sorts plus profond pour soutenir les voies hybrides.
- Plates-formes: Lancement prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec des messages en vitrine centrés sur Epic pour PC lors de la révélation.
Pourquoi les vétérans doivent-ils se sentir concernés ?
Le premier jeu a trouvé ses marques après son lancement grâce à une révision 2.0 substantielle qui a permis d'améliorer le netcode, l'équilibre et la fluidité de la coopération. Hexworks affirme que ce cycle d'apprentissage se répercute directement sur la base de référence de la suite. Des récupérations plus rapides et des ennemis plus affirmés indiquent un plafond de compétences plus élevé, tandis que la couche d'Umbral - déjà la mécanique la plus remarquable - bénéficie d'une conception plus délibérée des rencontres. Si l'équipe fait preuve de cohérence dans les réactions aux coups et dans le script des boss, il pourrait s'agir d'un Souls-like qui joue enfin avec les forces de son univers au lieu de se battre contre le moteur.
