La actualización de Monster Hunter World lleva el formato 21:9 a PC
Monster Hunter: World sigue recibiendo actualizaciones incrementales de características y contenido a medida que el panorama de juegos de 2019 arranca propiamente dicho, y la última añade compatibilidad con relaciones de aspecto de monitores ultraanchos. Aunque Capcom ha dejado claro que las escenas del juego seguirán mostrándose solo en 16:9, aquellos que tengan monitores de doble ancho podrán aprovechar al máximo sus paneles inmersivos en el juego de Monster Hunter más popular que Capcom haya creado jamás.
Monster Hunter: World lleva disponible en consolas más de un año y en PC algo menos de seis meses, y a lo largo de ese tiempo ha visto la luz una serie de nuevos contenidos. Hemos tenido nuevos monstruos como el Deviljho, Kulve Taroth, Lunastra, y versiones templadas y architempladas de todo, desde monstruos de nivel medio hasta dragones ancianos.
Por el camino también hemos visto nuevas armaduras, armas y características añadidas al juego. La compatibilidad con Ultrawide en la relación de aspecto 21:9 es la última de ellas, pero no viene sola. Capcom también ha añadido una nueva opción de efectos de viñeta en el menú de gráficos avanzados. En lugar de ofrecer un interruptor de encendido/apagado, tendrá opciones de bajo/medio/alto.
La viñeta es el oscurecimiento alrededor de la pantalla que ves cuando un monstruo intenta quitarse de encima a tu cazador, o cuando te estás escondiendo de un monstruo y te pierden la pista.
En esta actualización 5.1 también se ha añadido la posibilidad de pulsar para hablar con la función de chat de voz dentro del juego y una serie de correcciones de errores.
En las próximas semanas aparecerán más actualizaciones de contenido, incluida una nueva Kushala Daora con arco templado, seguida de una Xeno Jiva con arco templado y Zorah Magdaros.