Nvidia añadirá el escalado a nivel de controlador a todas las GPU RTX
Nvidia está dispuesta a seguir el ejemplo de AMD en el escalado esta vez, añadiendo una implementación a nivel de controlador de un algoritmo de escalado que puede funcionar en casi cualquier juego, siempre y cuando tengas el controlador más reciente y una tarjeta gráfica RTX con núcleos Tensor a bordo. Si bien eso puede no ser fácil en este momento, para los jugadores que ya tienen una, es una agradable sorpresa.
Nvidia ha estado impulsando el escalado dinámico en los juegos desde el lanzamiento de su primera generación de tarjetas gráficas RTX 2000, con un supermuestreo de aprendizaje profundo que comenzó como una forma de conseguir que el trazado de rayos funcionara con velocidades de fotogramas jugables, hasta convertirse en un uso obligatorio para cualquiera que tenga acceso a él, gracias a su algoritmo de escalado casi sin pérdidas. La tecnologÃa más reciente, la superresolución dinámica de aprendizaje profundo (DLDSR), no está diseñada para mejorar el rendimiento, sino únicamente la calidad visual, y funciona en casi cualquier juego.
El rendimiento apenas se ve afectado al activarlo, y puedes obtener una imagen muy mejorada con visuales que saltan aparentemente de resolución. 1080p puede parecer más cercano a 1440p, y 1440p a 4K, todo por poco esfuerzo o impacto en el rendimiento.
Se trata de una perspectiva apasionante, teniendo en cuenta que funcionará con todo lo que ya tienen los jugadores de Nvidia.
Además de esto, se dice que Nvidia está trabajando con un modder y autor del filtro de trazado de rayos ReShade para introducir algunos filtros de sombra e iluminación para todos los juegos que se pueden activar a través de los controladores de Nvidia, haciendo que los juegos se vean mejor que nunca.
Podrá descargar el nuevo controlador el 14 de enero.
