Nvidia va ajouter l'upscaling au niveau du pilote pour tous les GPU RTX

Nvidia va ajouter l'upscaling au niveau du pilote pour tous les GPU RTX

Nvidia devrait suivre l'exemple d'AMD en matière d'upscaling cette fois-ci, en ajoutant une implémentation au niveau du pilote d'un algorithme d'upscaling qui peut fonctionner sur presque tous les jeux, à condition d'avoir le dernier pilote et une carte graphique RTX avec des Tensor cores à bord. Même si cela n'est pas facile pour le moment, c'est une bonne surprise pour les joueurs qui en ont déjà une.

Nvidia pousse l'upscaling dynamique dans les jeux depuis la sortie de sa première génération de cartes graphiques RTX 2000, avec le deep learning super sampling qui a commencé comme un moyen de faire fonctionner le ray tracing avec des taux d'images jouables, pour devenir un outil indispensable pour tous ceux qui y ont accès, grâce à son algorithme d'upscaling presque sans perte. La technologie la plus récente, le DLDSR (deep learning dynamic super resolution), n'est pas conçue pour améliorer les performances, mais uniquement la qualité visuelle, et elle fonctionne avec presque tous les jeux.

Les performances sont à peine affectées par l'activation de cette fonction, et vous pouvez obtenir une image nettement améliorée avec des visuels qui font un bond en avant en termes de résolution. Le 1080p peut se rapprocher du 1440p, et le 1440p du 4K, le tout avec peu d'efforts ou de pertes de performances.

C'est une perspective passionnante, car elle fonctionnera avec tout ce que les joueurs de Nvidia possèdent déjà.

En outre, Nvidia travaillerait avec un moddeur et l'auteur du filtre de traçage de rayon ReShade pour introduire des filtres d'éclairage pour tous les jeux qui peuvent être activés via les pilotes Nvidia, ce qui rendrait les jeux plus beaux que jamais.

Vous pouvez télécharger le nouveau pilote le 14 janvier.

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